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在绘制流程图时

第三章 結構化程式設計 授課老師:___________ 本章學習目標 1.讓讀者瞭解結構化程式設計的三種不同的結構 及使用時機。 2.讓讀者瞭解完成一個專案開發所需要的步驟。 3.讓讀者瞭解如何將使用者的需求,利用流程圖 來呈現。 本章內容 3-2 流程圖的介紹 3-3 結構化程式設計的三種結構 3-4 循序結構(Sequential) 3-5 選擇結構(Selection) 3-6 迴圈結構(Loop) 3-2 流程圖的介紹 初學者在學習程式設計之前,最好先利用流程圖方式來表示問題的步驟,這對於程式邏輯比較容易理解。雖然程式設計時,不一定要畫流程圖,但是當我們遇到比較複雜的問題時,如果沒有事先規劃出解決問題的步驟,很容易產生錯誤,因此筆者非常建議初學者一定要養成繪製流程圖的習慣。 3-2 流程圖的介紹 通常一個較專業的程式設計師,在繪製流程圖時,常利用專業的軟體來製作,例如Microsoft Visio繪圖軟體,它有提供非常多的工具來使用。如圖3-3所示: 3-2.1流程圖常用的符號表(1/3) 當我們想利用電腦程式語言來處理問題時,先要了解問題並想出許多方案來解決問題,並且分析那些資料是要「輸入」,經過「處理」之後,要「輸出」那些結果。因此,我們必須先利用「流程圖」來進行分析與設計,以便快速了解整個程式來解決問題的流程,這對

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