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数据结构与算法课设-推火车4.docxVIP

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PAGE13 / NUMPAGES13 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc440032659 一、课程设计目的 PAGEREF _Toc440032659 \h 2 HYPERLINK \l _Toc440032660 二、课程设计任务与要求 PAGEREF _Toc440032660 \h 2 HYPERLINK \l _Toc440032661 2.1 基本要求 PAGEREF _Toc440032661 \h 2 HYPERLINK \l _Toc440032662 2.2 设计内容 PAGEREF _Toc440032662 \h 2 HYPERLINK \l _Toc440032663 三、流程图 PAGEREF _Toc440032663 \h 3 HYPERLINK \l _Toc440032664 四、实现的功能 PAGEREF _Toc440032664 \h 4 HYPERLINK \l _Toc440032665 4.1 打乱牌序 PAGEREF _Toc440032665 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032666 4.2随机发牌 PAGEREF _Toc440032666 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032667 4.3 玩家自动出牌 PAGEREF _Toc440032667 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032668 4.4 显示玩家及桌面牌 PAGEREF _Toc440032668 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032669 4.5 收取桌面相同牌 PAGEREF _Toc440032669 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032670 4.6 判断游戏是否可以结束 PAGEREF _Toc440032670 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032671 五、功能实现 PAGEREF _Toc440032671 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032672 5.1 打乱54张牌 PAGEREF _Toc440032672 \h 5 HYPERLINK \l _Toc440032673 5.2 发牌 PAGEREF _Toc440032673 \h 6 HYPERLINK \l _Toc440032674 5.3 查询出牌 PAGEREF _Toc440032674 \h 7 HYPERLINK \l _Toc440032675 5.4 游戏主程序 PAGEREF _Toc440032675 \h 7 HYPERLINK \l _Toc440032676 5.5 判断游戏是否结束 PAGEREF _Toc440032676 \h 9 HYPERLINK \l _Toc440032677 5.6 主函数 PAGEREF _Toc440032677 \h 9 HYPERLINK \l _Toc440032678 六、运行展示 PAGEREF _Toc440032678 \h 10 HYPERLINK \l _Toc440032679 七、心得体会 PAGEREF _Toc440032679 \h 10 HYPERLINK \l _Toc440032680 八、参考资料 PAGEREF _Toc440032680 \h 11 一、课程设计目的 培养学生运用算法与数据结构的基本知识解决实际编程中的数据结构设计和算法设计问题。 培养学生独立设计程序与解决问题的能力,培养学生团队协作集成程序模块及调试能力。 培养学生初步的软件设计及软件测试的能力。 二、课程设计任务与要求 2.1 基本要求 学生必须仔细阅读《数据结构》课程设计指导书,认真主动完成课设的要求。有问题及时主动通过各种方式与教师联系沟通。 学生要发挥自主学习的能力,充分利用时间,安排好课设的时间计划,并在过程中不断检测自己的计划完成情况,及时的向教师汇报。 课程设计按照教学要求需要一周时间完成,一周中每天(按每周5天)至少要上2小时的机来调试C语言设计的程序,总共至少要上机调试程序10小时。 根据设计报告要求编写设计报告。 每个人必须有可运行的程序,学生能对自己的程序面对教师提问并能熟练地解释清楚,学生回答的问题和程序运行的结果作为评分的主要衡量标准。 2.2 设计内容 设计并实现《斗地主》、《德州扑克》、《跑得快》、《推火车》四种棋牌游戏的一种。游戏规则参照QQ游戏。需要注意的是,本课程设计不要求图形界面,同学们可以在控制台模拟游戏过程即可。不需要网络通信,也就是说,启动程

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