FLIC动画文件播放程序设计.docVIP

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FLIC动画文件播放程序设计

FLIC动画文件播放程序设计   Autodesk公司的三维动画设计软件3DS在我国已广泛使用,其良好的性能为计算机专家和艺术家所肯定。其动画存储文件FLIC也给系统提供了存储和显示的方便。下面具体分析FLIC文件的格式及播放程序的设计。      一、FLIC文件格式的概述      FLIC文件事实上是对一个静止画面序列的描述,连续显示这一序列便可在上产生动画效果。FLIC文件结构简洁,弹出速度快,虽然每种基色最多只有256级灰度,图像深度只有8位,但使用起来很方便。FLIC文件有两种类型:FLI文件和FLC文件。FLC文是FLI文件的进一步发展,它采用更高效的压缩技术,且其分辨率也不仅限于320×200。我们在PC上经常使用的FLI文件,因为它和VGA的320×200×256显示相匹配。FLIC文件采取的压缩技术原理就是仅保存前一帧中改变的部分。这样占的空间小,弹出速度快。FLIC文件的结果可分为3个层次:文件层、帧层和块层。文件层给出了FLIC文件的基本特征。帧层定义了帧的缓冲和块中块的数目。块层包括块的大小、类型和实际数据。这样的层次结构很轻易实现,非凡是可以增加块的类型以满足新的需要,同时无需涉及原定义。      二、各层头的结构      1.FLI文件格式的结构定义:①文件头的结构定义文件头长度为80H字节,其C语言结构定义如下/*flifilehedaerstruct*/typedefstruct{unsignedlongfli-size;/*00H:文件总长度*/unsignedintmagic;/*04H:文件格式,FLC=AF12;FLI=AF11;*/unsignedintframes-number;/*06H:FLIC的帧数*/unsignedintscreen-width;/*08H:屏幕宽度*/unsignedintscreen-height;/*0AH:屏幕高度*/unsignedintunuserd;/*0CH:保留未用*/unsignedintflags;/*0EH:标志=0003*/unsignedintspeed;/*10H:帧间播放速度单位*/unsignedlongnext;/*12H:置为0*/unsignedlongfrit;/*16H:置为0*/unsignedcharfli-expand[102];/*1AH:保留作扩展用=0*/}FLIHEAD;②帧头的结构定义帧头长度为10H字节,其C语言结构定义如下:/*framesheaderstruct*/typedefstruct{unsignedlongsize-frame;/*00H:帧大小,包括本帧头*/unsignedintmagic;/*04H:帧标识字=0F1FAH*/unsignedintchunks;/*06H:本帧块数*/unsignedcharexpand[8];/*08H:保留未用=0*/}FRAMESHEAD;③块头的结构定义块头长度为6H字节,其C语言结构定义如下:/*chunkheaderstruct*/typedefstruct{unsignedlongsize-chunk;/*00H:块大小*/unsignedtype-chunk;/*04H:块类型*/}CHUNKHEAD;2.FLC文件格式的结构定义文件头长度为80H字节,其C语言结构定义如下:/*flifileheaderstruct*/typedefstruct{unsignedlongfli-size;/*00H:文件总长度*/unsignedintmagic;/*04H:文件格式,FLC=AF12;FLI=AF11;*/unsignedintframes-number;/*06H:FLIC的帧数*/unsignedintscreen-width;/*08H:屏幕宽度*/unsignedintscreen-height;/*0AH:屏幕高度*/unsignedintdepth;/*0CH:图像深度*/unsignedintflags;/*0EH:标志=0003*/unsignedintspeed;/*10H:帧间播放速度单位FLC=1ms,FLI=1/70s*/unsignedintreserved-1;/*14H:保留未用*/unsignedlongcreatetime;unsignedlongcreator;unsignedlongupdatetime;unsignedlongupdater;unsignedintaspectx;/*创建文件时的显示屏幕像素大小的纵横比,VGA320×200unsignedintaspecty;为6∶5*/unsignedcharreserved-2[0×26];/*保留未用,=

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