这些三维模型的形态与生活中常见的几何体形态密切相关.PPT

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这些三维模型的形态与生活中常见的几何体形态密切相关

今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 第二节3ds Max 9.0的相关设置 第三节3ds Max 9 0布局及基本操作 一、界面布局 菜单栏是3ds Max的心脏,所有的编辑、保存、导入、导出以及物体创建、命令修改器都可以在这里找得到,如图124所示。 视图控制区,这个区域用来控制视图的显示方式,可以用来控制视图区域方便我们制作,如图128所示。 二、基本操作 1.移动工具 选择移动工具,在视图区域拖动鼠标来移动物体。如图130所示。 2.旋转工具 选择旋转工具,在视图区域可以旋转物体,如图131所示。 3.缩放工具 选择缩放工具,在视图区域进行操作可以缩放物体,如图132所示。 第四节3ds Max工作流程 使用3ds Max的工作流程,一般分为7个环节。 1.设置工作环境 2.建立规范的工作目录 3.收集设计素材 4.创建模型 5.材质的编辑 6.灯光的建立 7.渲染出图 第五节实例展示跳动的乒乓球 在创建面板中选择标准基本体,在视图区域创建一个球体,如图133、134所示。 在动画控制区域,打开自动关键点,如图135所示。 点击自动关键帧,创建第一帧。 拖动时间滑块,再移动物体,系统会自动创建关键帧,如图136所示。 第二章 建模基本指导 第一节 二维图形建模 一、样条线创建 在本节中主要讲解如何创建二维图形以及修改二维图形自身参数,并结合具体实例讲解二维图形的具体应用。 (1)名称和颜色 (2)渲染 (3)插值 (4)创建方法 在渲染中启用:打开此选项二维线段可以渲染成实体对象。 在视口中启用:打开此选项二维线段可以在视图中显示出实体效果。 使用视口设置:用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。 生成贴图坐标:启用此项可应用贴图坐标,默认设置为禁用状态。3ds Max在U向维度和V向维度中生成贴图坐标。U坐标围绕样条线的厚度包裹一次;V坐标沿其长度贴图一次。平铺是使用应用材质的“平铺”参数所获得的。 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。 视口:选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。 渲染:设置样条线在渲染输出时的属性。 径向:将样条线显示为圆柱形对象。 厚度:控制渲染或显示时样条线的粗细。 边:控制样条线渲染成实体时的边数。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。 矩形:将样条线显示为截面为矩形对象。 长度:控制矩形截面的长度。 宽度:控制矩形截面的宽度。 纵横比:控制矩形横截面的纵横比。“锁定”选项可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与长度之比为恒定比率的数值。 自动平滑:勾选此项,根据下面的阈值调整渲染样条线实体的平滑程度。 阈值:如果两个相邻面之间的角度小于阈值的角,则会进行平滑处理。 (3)插值 步数:样条线步数可以自适应(就是说,启用“自适应”自动设置),或者手动指定。 优化:启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。 自适应:根据曲线大小自动设置步数,弯曲大的地方需要的步数会自动提高,以达到更加平滑的目的。 (4)创建方法 (一)线 线工具可以绘制直线,也可以绘制曲线,还可以绘制垂直线和水平线段及任何形状的开放图形或者闭合的图形,它是二维图形命令中使用繁琐也是较为重要的一个命令。 1.创建方法 此面板控制线段在绘制过程中节点类型的选择,选择不同节点类型可以绘制出不同的线形。 2.初始类型 3.拖动类型 在线绘制中鼠标单击后拖动 鼠标确定节点的类型 (:角点、 平滑、Bezier(贝塞尔)。 ) (二)矩形 长度:设置矩形的长度值。 宽度:设置矩形的宽度值。 角半径:设置矩形四边圆角半径。 绘制矩形:选择矩形命令,在视图中拖动以创建矩形。在绘制矩形的时候可以按住Ctrl键同时拖动,便可绘制出正方形。 (三)圆 半径:控制所绘制圆形半径值大小。 绘制圆形:选择圆形命令,在视图中拖动以创建圆形。 (四)椭圆 长度:控制椭圆形长度值。 宽度:控制椭圆形宽度值。 绘制椭圆形:选择椭圆形命令,在视图中拖动以创建椭圆形。 (五)弧 1.创建方法 端点-端点-中央:模型在创建时按住鼠标左键不松开先确定圆弧的一个端点,再确定圆弧的另外一个端点,然后通过鼠标在两点之间上下移动,最终确定弧线长度完成弧线绘制。 中间-端点-端点:模型在创建时按住鼠标左键不松开,先引出一条直线作为圆弧 2.参数 半径:用来设置圆弧的半径

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