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《程序校验》教学设计
专业:数控加工技术 年级:中技2年级
课 程
数控铣工一体化
课 题
程序校验
使用教材
《数控铣削编程与操作训练》
高等教育出版社
时 间
90'
实施地点
数控铣工一体化教学场
人 数
37人
教材处理
本知识点在教材当中所占篇幅较少,但本知识点在整个数铣的教学过程中,十分的重要。此部分掌握的是否熟练,直接影响到后续工作的开展以及安全。
根据我校数控加工(数铣方向)专业的人才培养方案及课程目标,将此部分内容进行适当的扩展,结合自编的工作页配套使用。在教学过程中,按照行动导向六步法开展教学,结合学生在学习的具体环节的心理过程、特点及其障碍,扩充知识内容及实践环节。
教学目标
知识目标:
程序校验的意义。
程序校验操作中的注意事项。
各校验方法的优缺点并能选用合适的校验方法进行程序的校验。
掌握操作面板相关按键的操作并知晓其作用。
技能目标:
程序校验的操作方法。
巩固数控铣床操作面板的操作。
程序的修改和编辑
情感目标:
自主学习、团队协作。
人际交往、沟通表达。
操作中的安全与规范。
分析问题、解决问题的能力。
重点
难点
重点:程序校验的操作
突破方法:微课教学法、小组讨论法、实践探究法
难点:程序校验方法的选择
突出策略:小组讨论法、归纳总结法
教法
学法
行动导向教学、小组教学、探究教学
自主探究式学习 小组合作学习
学情分析
教学对象为数控加工技术专业二年级学生,已进行过普铣、钳工等课程的学习。班级学生整理思维活跃,语言表达能力较强,善于表现自我。能积极参加教学各个环节的活动,与老师的配合度较高。具有一定的小组合作、分析问题和解决问题、总结表达的能力。
任务分析
本次任务是数控铣床的基础训练任务之一。本次任务既可针对学生的编程指令、格式、工艺编制、程序录入的综合运用进行再次强化训练,也可为后续的零件加工打下坚实的基础。本次工作任务将锻炼学生校验程序的能力,从而更好的保证零件的加工质量和操作安全。
教学条件
教材、多媒体课件、云课堂、微课、模拟软件、摄像机、照相机、多媒体电视、音响、无线麦克风、实物投影仪、黑板、手机(每组1台)。
教学反思
1、教学设计优于知识传授
以建构主义理论为指导,辅以多媒体教学手段,采用行动导向教学方法,通过合理的教学设计,启发学生主动去学习、观察,积极动手操作。
2、团队合作胜于单枪匹马
在教学过程中,掌握学习内容转向注重学习过程和学习技能,从依赖“个体权威”转向集体智慧。
3、信息技术替代重复劳动
以教师为主导,教学内容为核心,把信息化技术作为手段和工具应用于教学中,辅助课堂教学,提高教学质量和效率。
编号:ZHGJ/QR/JW/039 A/0
教学环节
教学内容
学生活动
教师活动
设计意图
课前自学
登录“雨课堂”,完成下列学习任务
1、观看视频《加工事故》,了解在加工中产生事故的危害。
2、观看微课《程序校验》,了解其相关知识。
3、做调查问卷。
看
答
发布
资料
观看真实的事故视频,引起学生对本次课的重视。通过调查,了解学生的情况,做好策略调整。
组织
教学
5分钟
1.值日生组织集队、考勤、汇报上次课的纪律、卫生等实训情况。
2.教师创设数控铣床操作工的职业情境,布置任务,强调安全、任务工期等要求。
任务描述:
作为一名数控铣床的操作工,现要求你在一天内保质保量完成图纸所示工件的加工任务。
注意事项:
加工过程中,注意安全防护。佩戴好护目镜,机床加工过程中严禁打开防护门。
严格遵守6S规范要求。
1.总结、汇报
2.接受任务。
创设职业情境,布置任务,安全教育
营造良好的学习氛围,把学生引入到工作行动中,便于形成职业能力与职业认同感。
复习引入
10分钟
游戏竞技“对刀操作”。
游戏规则:
用“随机数抽取软件”,每组抽取1位同学进行“对刀操作”游戏比拼。按所用时间的长短进行排名。 其他同学通过视频转播,一起复习上节课的知识。
2.思考问题
小组讨论、思考问题“在录入程序、对刀完成后是否就可以开始正式加工了”。各抒己见,阐述见解。
3.案例分享(实物投影仪展示加工完成工件及报废工件)
观察老师展出的两个工件,浅析工件报废的原因?
1.参加游戏,完成比拼。
2.小组讨论,思考答案
1.组织游戏竞技。
2.布置问题,引发思考。
3. 案例分析
1.通过游戏和问题讨论,调动学生的积极性,温故知新,将上节课内容与本节课内容进行串联。
2.通过典型案例的分享,使学生对本节课内容的重要性有直观的认识。
知识
引导
10分钟
游戏竞技:
完成下列引
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