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* * 前面讨论过的计算单重积分的两种方法可以 毫无困难地推广到多重积分,这正是Monte Carlo方法的优点。 多重积分的 随机投点法 计算积分 1.产生给定分布随机变量的方法 如果f(x1,…,xs)是s维随机变量(X1,…,Xs)的概 率密度,则上述积分等价于 于是我们可以根据s维随机变量(X1,…,Xs)的 概率密度f(x1,…,xs) ,抽取n个随机样本 数出它们落入?中的个数n0,用n0/n近似?,即 例1. 假设X为一发弹弹着点的横向误差, Y为该弹 弹着点的纵向误差. (X, Y)服从二维正态分 布, 联合概率密度为 求任意发射一枚弹,弹着点 (X, Y)落入单位园内 的概率。 2.简单随机数方法 如果0?f(x1,…,xs) ?M不是s维概率密度,我 们可以将积分表示为 它是s+1维空间中,区域V0=??[0,f(x1,…,xs)] 的 体积。即 我们建立一个几何概型,即向??[0,M] 均匀投点,则点落入V0的概率为 所以 于是,我们可以抽取??[0,M]上的均匀随机点n 个,计算这些点中落入V0的个数n0,用n0/ n近似点 落入V0的概率,即 计算步骤 例2. 用随机投点法计算积分 3.平均值方法 如果g(x1,…,xs)是?上的一个s维(X1,…,Xs)概率密 度函数,则上述积分等价于 考虑计算如下积分
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