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互联网时代文博旅游业新型文化业态研究

互联网时代文博旅游业新型文化业态研究   摘 要:“互联网+”时代,文博旅游景区的数字化展陈、智能化管理以及“在线旅游”在国内外的发展已颇具规模。本文将结合文博旅游业数字化建设的典型案例,剖析“互联网+”技术嵌入文博旅游业的创意、途径和趋势。   关键词:“互联网+”技术;文博旅游业;数字化   中图分类号:F590 文献标识码:A 文章编号:1622-8122(2018)03-0015-04   一、引 言   中国即将跨入国民休闲时代,国内旅游消费的水平和层次不断提高,文博旅游已成为消费热点。然而,国内文博旅游产业激烈竞争的同时,也产生了诸多制约因素,如文博旅游项目特色不突出、文博旅游资源规划和开发不合理、衍生产品创新乏力等。文化主题公园的同质化建设,一波又一波的“古城热”、“名人故里?帷钡龋?浪费了大量社会投资,也造成了不良社会影响。为了打破这一发展瓶颈,国内文博旅游市场正积极拥抱“互联网+”。   随着文博旅游需求的激增和新技术的应用,尤其是文博旅游在线产品的开发,使该产业形成了中长期利好。文博旅游业已成为近年来国内外构建现代公共文化服务体系的重要内容,包含了新媒体语境中区域历史文化传承的政治意蕴、媒介逻辑和文化认同[1]。借力“互联网+”技术,充分发挥旅游地居民与旅游企业的积极性,有利于打造区域旅游观光带,整合文化旅游线路,完善重点旅游区的文化产业要素,提升旅游创汇能力,实现全球旅游目的地建设的突破。   二、文博旅游实体景区的数字化展陈   随着多媒体技术、网络技术和虚拟现实技术的广泛应用,使实体文博旅游景区的展陈方式从单一的文字说明和静态图片形式,向多元化的、多终端的数字化形式转化。   (一)大屏显示技术呈现展品文化影像   大屏显示技术应用影视、动画、声效、互动等元素营造出一个层次丰富、生动有趣的展陈空间,它比传统展陈手段更逼真、更具沉浸感和冲击力。该技术能将展品、知识和信息融入到历史故事和情节中去,其戏剧效果、节奏、韵律和场景,使景区的展陈氛围与格调实现了升华,为游客带来了全感官、立体化的极致体验。   传统旅游需要游客到景区实地游览,有的游客或许没有足够的时间去观赏景区的每个角落,每个游客对景区的喜爱程度也不一样。为了解决这个问题,多媒体技术能在手机、电脑或是其他数字设备的系统中创建全景区,还能有地图导航等功能。应用视频,游客可以根据自身需求和偏好,进行有选择的观赏,使旅游目的性更为明确。通过图像集成整合文字和多张图像,以较好的视觉效果进行发布,改变了单一的旅游体验。辅以音频对景区旅游信息进行介绍,声音的高低快慢、抑扬顿挫更吸引游客的注意力。   在文博旅游景区的外面,一般会采用户外全彩LED显示屏。景区建筑一般都比较有特色,或与城市风格相合,或有特别的创意设计,户外LED显示屏须与这些建筑完美融合。这些屏大都采用非标准的异形结构,外观漂亮,不但能播放门票信息,而且一般会滚动播放对景区的视频介绍。这样的人性化设计,不仅能够缓解游客在排队过程中的焦躁情绪,还能使观赏更富有文化意味。   文博旅游景区内部有更多的创意LED显示屏。比如,浙江杭州低碳科技博物馆内有一个2.5米直径P4可伸缩的球形LED显示屏(又叫LED伸缩球);安徽古生物化石博物馆使用了一个4米直径P6室内全彩LED球形屏,而芝加哥博物馆采用了P10的LED圆柱屏,等等。三星堆博物馆的交互艺术装置“青铜发财树”把树的影像投射在幕布上,只要游客从“树”下走过或伸手拨动“树枝”,就会有无数神奇的“金币”落下。   (二)虚拟现实技术提供交互式体验   虚拟现实技术涉猎计算机仿真技术、多媒体技术、传感器技术、数字图像处理技术等多个分支。它创建了多源信息的虚拟世界,具有多感知性、交互性和浸没感等技术优势。用虚拟映射可以联系实体景区和虚拟景区,高精度再现实体景区的型式数据和空间关系,在特定条件下虚幻景区可以取代实体景区。虚实结合的技术为游客提供了更多感官选择和动态视景,带来与众不同的旅游体验。漫游的发生一般都在一个虚拟环境里,甚至可以实现对虚拟环境的操作,比如改变看到图像的大小、可以从正反角度去观看等。3DIVR,COM经过详细的编排和代码的应用,可以完成与现实情境的对接。   中国孔庙-都江堰文庙百科全景数字博物馆是使用三维漫游技术实现漫游的典型之一,让游客可以待在家里点点鼠标就能参观文庙,获悉新鲜的资料讯息,体验传统的儒家文化。游客可以通过对鼠标的操作,点击全景到地面,通过虚拟的网络用户切换回将格子星际之门的都江堰寺,从大成门线到人民大会堂,与崇敬孔子的大厅和四配十二哲,你也可以参观国内的第一所孔子六艺体验园,很轻易地参观和走遍体验园的大小角落。   “数字敦煌”项目充分利用虚拟现实技术,把洞窟、壁画、彩塑及其他敦

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