信长之野望4PK合战战法解析.docVIP

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信长之野望4PK合战战法解析

PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 战法详解 战法持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。 战法   A.强化系   B.妨害系   C.回复系 D.齐射及突击 E.合战特性 强化系 1采配战法   1.临战   自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000   点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个   2.神速   自身速度上升50,持续时间2000   点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。 2采配战法   1.急袭   自身乱战+50,持续时间2000   点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。   2.钓瓶击   自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000   点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。   3.叱咤   前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000   点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。   4.激励   前方一定区域我方守备+25,持续时间1000   点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。   5.用心   自身速度-50,守备+50,持续时间1000   点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。   6鼓舞   自身守备+25,持续时间2000   点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。   7.哄声   自身乱战、射击+25,持续时间2000   点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。   8.狙い撃ち   自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000   点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。   9.咆哮   自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000   点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想   10.穿抜   自身乱战+200,持续时间300   点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。   缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。   11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)   自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300   点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。   12.虎狩(加藤清正独有)   自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300   点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。   13.皆朱之枪(前田庆次独有)   自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300   点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。   14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)   自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300   点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。   15.空蝉   范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300 点评:看起来很牛的技能,而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏

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