三维建模技术在建筑领域应用.docVIP

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  • 2018-08-13 发布于福建
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三维建模技术在建筑领域应用

三维建模技术在建筑领域的应用   摘要:当前三维建模技术在建筑领域得到了广泛应用。使用三维建模技术来制作建筑模型,效果逼真、到位;而且可以全方位、多角度的观看建筑的各个部分以及周边环境的不同效果。本文采用3ds max 7作为开发工具,主要介绍了建筑物的立体建模与制作、小区地形的制作、材质贴图、各种场景模型的优化、动画场景的整合、灯光与相机的设置、动画制作以及最后的动画输出等过程。   关键词:3DSMAX、建模、材质贴图、动画      十几年前,设计界还是手工制作的时代时,电脑辅助设计就已悄悄地向我们走近,那时还是靠编程序来画图,而今天,像3DSMAX等3D软件的应用,3DSMAX是人和计算机相结合、各尽所长的新型设计方法,伴随着计算机技术的不断进步,在建筑模型设计中得到了普遍应用。3ds max自1996年面世以来,已经经过了多次的更新换代,凭借其在建模、动画、渲染以及游戏制作等方面表现出来的卓越性能,已经赢得了众多三维设计师的青睐。      一、建筑动画的制作基础      1.建筑动画的优点    随着科学技术的发展,我们步入了信息和网络时代。计算机技术的快速发展对社会产生了深远的影响,使社会诸方面发生了很大变化,尤其在建筑中,传统的思维方式、思想观念正受到巨大的冲击,随之产生了多媒体技术。   建筑动画作为一种新兴的建筑表现形式,以其独特的魅力优越于单帧建筑效果图。首先,建筑动画突破了单帧效果图固定视角的局限,可以全方位、多角度、自由的观看建筑的各个部分;其次,建筑动画可以很好地表现昼夜交替、季节变化,建筑及其周边环境的不同表现,给人以丰富的视觉效果和广阔的遐想空间。   2.3DSmax 7 在建筑中应用   由于是使用3ds max 7来进行制作的,因此制作前就得对3ds max 7有一个大概的了解。   菜单栏:位于标题栏的下方,包含了15个不同的菜单项,每个菜单项都对应一个下来菜单,菜单项的名称也表明了该项的主要用途,在这个区可以完成3ds max 7大部分的操作。   工具栏:位于菜单栏的下方,包含了一些常用的工具和操作按钮,主要实现对物体的选择、位置变换、对齐、锁定等操作,是3ds max 7使用频率最频繁的区域之一。   视图区:位于工具栏的下左方,占据了大部分的界面,包含了四个视图,软件默认是顶视图、前视图、左视图、透视图。在视图的划分上3ds max 7有很大的自由度,它提供了14种划分方式,完全可以满足用户的个性要求及工作的需要。通过视图区,我们可以从各个角度和方向来观察物体。   命令面板:位于视图区的右边,是3ds max 7的核心,包含了创建、修改、层次、运动、显示、程序6个选项卡,每个选项有相应的命令面板,上面的命令几乎可以完成我们各种的设计工作,应用频繁并且比较复杂。   在界面的下方从左到右依次为位置信息栏、动画控制区、视图控制区,提示栏包括了提示栏、状态栏、X、Y、Z的坐标值。状态栏显示物体的选择状态,提示栏显示工具的选择状态以及操作命令的使用说明,X、Y、Z则反应物体在视图中的具体坐标值,当物体处于选择状态,直接在X、Y、Z后面的框中输入数值可以改变物体在视图中的具体位置。动画控制区,实现了各种的控制功能。视图控制区,用户可以通过上面的按钮来对视图中的物体进行统一的角度变换以便满足各种视觉需要。   3.熟悉对象的各种基本操作   这里所说的基本操作是指对象的选择操作、对象的复制以及空间捕捉。具体的操作都是通过点击工具栏上的相关按钮来实现的。对象选择是进行一切操作的前提,只有对象处于选择状态才能对其进行编辑修改,就如小区漫游动画这个作品,当涉及到场景处理时是很繁杂的,各个模型对象不是相互重叠就是相互遮掩,要在其中进行修改,单一的选择对象是很难实现的,这就需要自己根据具体情况选择合适的方法。复制是制作过程中使用频率相当高的一种操作,对减少制作过程中的工作量是非常有效的,如小区动画,应用好复制的操作真的减少了不少重复又繁琐的工序。空间捕捉,具有精确定位的功能,使得制作出来的作品准确到位。三维模型的制作过程,都是建立在各种基本操作的基础上的,能否熟悉乃至熟练地应用各种操作,是关系到模型的最终效果。   4.相关辅助工具软件介绍   如果只是单一的使用3ds max是不足以完成最终的动画制作,就必须使用相关的辅助工具软件,小区动画的制作主要是使用AutoCAD、Premiere6.5来辅助完成的。AutoCAD主要用于绘制模型的平面图,它的应用方便了3ds max的立体建模,加快了制作的进度。Premiere6.5主要用于动画合成,它是一款优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并生成视频文件。      二、住

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