华南师范大学AUTOCAD2010教程-三维绘制-基础及线框教程教案.ppt

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第6章 三维绘图 目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。三维模型可以直观地表现出物体的实际形状。 三维绘图基础 绘制线框模型 绘制表面模型 绘制实体模型 三维绘图基础 所有二维基本绘图命令,除点、直线、射线、构造线可以在三维空间任意绘制以外,其他基本的二维绘图命令只能在XY平面内绘制。 所有的二维修改命令,只有打断于点、倒角、圆角、删除、分解、复制可以应用于三维坐标系中,其他的修改命令只能在XY平面上进行操作。 在二维图形绘制中经常使用的对象捕捉、对象追踪等辅助绘图功能,在三维绘图中同样适用。 三维绘图基本术语 三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐标的方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应该首先了解三维绘图的一些基本术语: XY平面: 它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标为0。 z轴: 它是三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面 高度: 高度主要是Z轴上的坐标值 厚度: 表示Z轴的长度 和XY平面的夹角: 即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角 XY平面角度: 即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。 ……………… 三维图形分类 根据几何模型的构造方法,可以将三维模型分为线框模型、表面模型和实体模型三类,它们的创建方法和可编辑特性均不相同。 表面模型: 用物体的表面表示三维物休,在该模型中不仅包括线的信息,而且包括面的信息。 实体模型: 是三种模型中最高级的一种,包括线、面和体的全部信息。是三维绘制中使用最多的一种方法。 线框模型:用线来描绘三维对象的框架,用描绘对象边界的点、直线和曲线来表示面的存在,而没有实际意义上的面和体。绘制线框模型其实就是在三维空间中放置的二维对象,与绘制二维平面图相似.只是在输入坐标时需同时指定Z轴的坐标。构成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位。 三维坐标系 AutoCAD的坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种。AutoCAD默认的坐标系是世界坐标系,主要在绘制二维图形时使用。在三维图形中,AutoCAD允许建立自己的坐标系(即用户坐标系)。用户坐标系的原点可以放在任意位置上,坐标系也可以倾斜任意角度。由于绝大多数二维绘图命令只在XY或与XY平行的面内有效,在绘制三维图形时,经常要建立和改变用户坐标系来绘制不同基本面上的平面图形。 世界坐标系(WCS) 是AutoCAD的基本坐标系。 绘图期间,原点和坐标轴保持不变。世界坐标系由三个互相垂直并相交的坐标轴X,Y,Z组成。 默认情况下,X轴正向为屏幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂直屏幕平面指向使用者。坐标原点在屏幕左下角。 用户坐标系(UCS) 用户坐标系(UCS)为 AutoCAD 软件中可移动坐标系。移动 UCS 可以使设计者处理图形的特定部分变得更加容易。旋转 UCS 可以帮助用户在三维或旋转视图中指定点。用户可以任意定义用户坐标系的坐标原点,也可以使UCS与WCS相重合。 三维笛卡尔坐标系 绝对坐标: (X,Y,Z) 相对坐标: @(X,Y,Z) 柱面坐标系 绝对坐标:XY 平面距离XY 平面角度, Z 坐标 (rα, Z) 相对坐标:@XY 平面距离XY 平面角度,Z 坐标 @ (rα, Z) 球面坐标系 绝对坐标:XYZ 距离 XY 平面角度 和 XY 平面的夹角 (rαβ) 相对坐标:@XYZ 距离 XY 平面角度 和 XY 平面的夹角 @(rαβ) 右手定则 在三维坐标系中,z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。要标注X, Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方同即是Z轴的正方向。 要确定轴的正旋转方向,如图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指,那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方同。 创建用户坐标系 工具栏:在“UCS”工具栏中单击 命令行:键盘输入 “UCS” 菜单栏:“工具”—“新建UCS” 命令输入: 当前 UCS 名称: *没有名称* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: 指定 X 轴上的点或 接受: 指定 XY 平面上的点或 接受 观察三维对象 对于三维图形来说,由于点、线、面不在同一个平面上,因此从一个角度,或者一个方向很难观察整个三维图形。针对这个情况,Autocad提供了多

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