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利用多媒体创设数学学习情境的策略
摘 要:建构主义认为:学习总是与一定的社会背景即“情境”相联系的,在实际情境中学习,有利于意义的建构。数学以其枯燥、抽象的特征,让很多学生敬而远之。那么,教师如何激发学生发现、研究、探索数学的兴趣呢?借助多媒体技术创设数学学习情境是当下高效课堂的手段之一。在数学课堂上,利用多媒体“加一加、改一改、变一变、画一画”等策略创设的数学学习情境,能激发学生的兴趣,带动学生的思维,在突破重难点时起到“四两拨千斤”的作用,促进学生形成数学模型,发现数学本质。
关键词:小学数学;多媒体技术;数学情境;策略
中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:1009-010X(2015)20-0063-04
建构主义认为,学习总是与一定的社会背景即“情境”相联系的,在实际情境中学习,有利于意义的建构。良好的情境对教学活动有很好的促进作用:第一,情境可以有效刺激学生,使学习过程不仅是对知识本身的接受,更会使学生产生情感的共鸣;第二,情境可以使枯燥乏味的知识有丰富的附着点和切实的生长点,让教育具有更加深刻的意义;第三,情境增加了学习活动的生动性、趣味性、直观性,让学生在理论知识与应用实践的交互碰撞中真正理解知识,提升能力。
数学以其枯燥、抽象的特征,让很多学生敬而远之,望而却步,最后导致失去学习的信心。那么,教师如何在数学课堂上,激发学生发现、研究、探索数学的兴趣呢?利用多媒体技术创设数学学习情境是当下高效课堂的手段之一,所创设的数学学习情境在突破重难点时能起到“四两拨千斤”的作用,能够带动学生的思维,促进学生形成数学模型,发现数学本质。
一、加一加,为学生创造充分思考的空间
前苏联著名教育家、心理学家赞可夫说:“教会学生思考,这对学生来说,是一生中最有价值的本钱。”
例如,教学北师大版四年级下册循环小数“谁爬得快”一课。在解读教材时,发现:蜘蛛3分钟爬行73米,蜗牛11分钟爬行9.4米,只要粗略一看,就可知道蜘蛛比蜗牛爬得快。情境图的主题很难引发学生积极主动地探究“循环小数”这一核心知识。学生嘴上不说,心里就会嘀咕:一看就知道蜘蛛爬得快,还算什么呀。
为了使情境图和主题相符,也让循环小数的学习更具挑战性,为学生创造充分思考的空间。教学时我运用多媒体技术在这个情景图中“加一加”,添加了一个情境图。“乌龟7分钟爬行6.2米”这一情境,还是书上的数学问题:“谁爬得快?”,思考的价值就充分凸显出来了。
首先,添加后的情境图让主题更加鲜明。乌龟7分钟爬行6.2米,蜗牛11分钟爬行9.4米,学生不能仅通过观察就能得出谁快谁慢结论,继而把学生引向探究“循环小数”之路。
其次,添加后的情境图让知识结构更加完整。蜘蛛的爬行速度为73÷3=24.333……,解决了循环节是一个数字的情况;蜗牛的爬行速度为9.4÷11=0.85454……,解决了循环节是两个数字的情况;乌龟的爬行速度为6.2÷7=0.8857142857142……,解决了循环节是多个数字的情况。三道题包含了循环小数的所有类型,为学生建立循环小数完整的知识结构奠定了基础。
再次,添加后的情境图让估算变得有价值。在教学时,增加“估一估”环节,学生能很快估出蜘蛛的爬行速度大于24,乌龟和蜗牛的爬行速度都小于1,可知蜘蛛爬得最快,却不能判断乌龟和蜗牛谁爬得快。为了探究乌龟和蜗牛的爬行速度,很自然地把学生引向这节课的主题。
运用“加一加”的策略,既能激发学生探究知识的欲望,有效提高课堂的教学效率,又能让学生感受数学的奇妙,享受成功的乐趣。在不改变原有知识内容的情况下,增加适当的知识情境,形成完整的知识结构,让知识点更具挑战性,为学生创造充分思考的空间,这就是利用多媒体技术在教材情境图的基础上“加一加”的奇妙之处。
二、改一改, 让学生亲历知识建构的过程
学生的学习不是靠老师讲明白就能会的,真的是靠学生的发现和创造而得出来的,也不是外界在一瞬间能够改变的。教师的任务是创设情境,激发和帮助学生去发现和创造。
例如,小数加减法“购物小票”一课,教学流程如下:
(一)按照教学内容
1.出示情境图,先算一算酸奶与饼干的总价,再用减法检验计算是否正确。
2.探索小数加减法的计算方法,
(1)学生尝试。
(2)集体交流,小结计算方法:小数点对齐,其他就与整数加减法一样了。
3.巩固练习:计算并验算、解决问题。
4.课堂小结,让学生说一说收获。
本节课的教学难点就是解决小数点对齐的算理,练练评评,学生很快就能掌握。但是,学生不感兴趣,思维也得不到有效的锻炼。通过对单元的教材分析,发现几个知识点都是把整数加减法的计算方法、运算定律扩展到小数计算中。
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