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交互界面设计中图形隐喻原型批评

交互界面设计中图形隐喻的原型批评   摘 要:图形是交互界面中的重要组成部分。图形依据隐喻的方式达成人机理解。图形隐喻存在从显性隐喻到隐性隐喻的理解空间。原型批评是指对图形隐喻在原型的水平上进行分析、理解和价值重估。对交互界面设计开展原型批评,有助于矫正界面设计过于注重功用,而忽略图形隐喻的人文与艺术价值的局面。   关键词:交互界面设计;图形隐喻;原型批评   检 索:   中图分类号:J022 文献标志码: A 文章编号:1008-2832(2015)04-0036-02   The?Archetypal?Criticism?of?Graphic?Metaphor?in?Interactive?Interface?Design   ZHAO Ming(Media College of Harbin Normal University , Harbin 150080,China)   Abstract :Graph is an important component of interface. Graph will achieve human-machine understanding based on metaphor. Graphic metaphor can be comprehended from dominant to recessive metaphor. Archetypal criticism means graph metaphor will be analyzed, comprehended and reassessed on the level of the prototype. The development of archetypal criticism to interface will contribute to prevent interface design too paying attention to function but ignoring the cultural or artistic value of graphic metaphor.   Key words :interface design; graphic metaphor; archetypal criticism   Internet :   原型批评起源于20世纪末的文学评论界,主旨是对文艺作品中反复出现的主题进行原型研究,但在艺术设计领域还较少有著述。目前,由于电子终端设备和移动网络的快速发展大大拉动了交互界面设计的需求,引发了界面设计领域出现了大量抄袭、复制以及过于简单化的倾向,使得艺术设计沦为交互目的的附庸。图形设计是交互界面设计中的重要组成部分,图形界面是相对于字符界面而言的,是通过图形实现用户与系统之间互动的界面。图形设计的核心是通过图形的隐喻作用,使使用者能较好的驾驭和享用机器。过于注重图形隐喻的工具理性,而忽略其价值理性,会降低设计的艺术价值和情感价值。开展图形隐喻的原型批评,有助于增加设计作品的深度、厚度和人性价值。   一、原型与原型批评的基本内涵   精神分析学派学者荣格从心理学角度将原型定义为人类的集体潜意识,即人类心理深处的关于怎样生存和生活的共同记忆。这些记忆会在不自觉的形式下指引人们按照他们祖先的方式去生产或生活,显然,那些反复出现的生产或生活方式在形式上就是原型的体现,称为原型意象。原型具有跨空间的相似性和跨时间的反复性,是人类相互交流与理解的心理图示基础。   所谓原型批评,就是针对文化产品,如艺术、文学、文化学等人类的文化产品进行原型层面上的理解、分析、评价的文艺评论活动。原型批评是一种“远观”(stand back)的方法论,即,与当前的文艺作品拉开距离,用宏观、系统、本质的视角来描述、归纳、理解文艺作品中那些反复出现的具有能将各散乱内容链接起来的,具有共同属性的主题,这个主题当然就是原型。原型批评不同于一般的文艺批评,一般的文艺批评采用的是“近读”(close reading)的方法论,即,深入到文艺作品中,用细致、分子水平的视角来分析、评价和批判文艺作品的美学、伦理、艺术等方面的价值。显然,原型批评更强调认知和学术研究,而不过多去做价值批判。   二、交互界面中图形隐喻的原型批判   图形隐喻是指图形作为源域与图形被使用者所理解到的目的域及两者之间的可理解空间等要素的总称。图形隐喻的作用方式是以已知喻未知,以通俗喻深邃,以简单喻复杂,以具象喻抽象,以熟悉喻陌生。图形依据图形对象的视觉相似性和象征性来传达意义。依据意义传达方式不同,可以将图形分为指示性和象征性两大类。指示性图形因为过于具象,所以隐喻张力小;象征性图形因为调动心理资源丰富,所以隐喻

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