动画(口型与 及表情等其它技巧).ppt

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第四章 口型与表情等其它技巧 动画基础 第四章 (三)、口型与发音是密切相关的。有些是发一个音为一个口型,有些发 一个音就有一张一合两个口型动作,而又有些发第一个音到发第二个音, 口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动。所以,不能简单的理解 为,发一个音就必须或只能画一个口型动作。(四)、动画片中角色的口 型动作,也必须概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口 型动作。(五)、现在基本上都已采用规范化的口型动作,大致分为A、 B、C、D、E、F六种类型,在画原画时应该按照对白的发音,准确选定 口型的类型表达,并在摄影表里明确提示动画中间画口型变化的类型和位 置,在具体刻画时可以按照对白的发音特点与情绪选定口型的形状 。 (六)、画对白镜头时,如果没有先期对白录音做标准,就一定要认真计算时间,注意讲话时的语气和节奏,在摄影表上将吐字和停顿的地位定准。只有这样,后期演员配音时,口型与发音才能合拍、协调。 口型的设计还要注意:(一)角色的动作与他的对白配合,如果他是爱打架的,他向前猛冲,并不断用手势加强语气。如他是羞怯的,他向后退缩,带歉意地说话。如他很狡猾,他假装微笑,同时很快地一瞥,看看对他的话有什么反应等等。(二)角色的口型和颜面下部动作的设计,要逐格地和摄制表上的对白同步(图8-7)。 表情 动画片里的角色造型,一般都是经过夸张、概括、性格化了的形象。外 形特征比较鲜明。原画刻画角色面部表情时,必须从人物性格出发,抓 住特定情景下人物的典型表情。所以,在日常生活中,应当注意观察、 研究人们在不同情绪下的表情变化,积累一定的素材。实际工作中,也 可以自己对着镜子,做一做戏中角色所需的神态表情,仔细揣摩,勾画 出表情草图,然后加以概括和夸张 。 情绪 一般来说,表现抑郁、沮丧、悲哀等情绪需要慢一些的动作。而表现兴 高采烈、欢欣、胜利等情绪,动作要快些。其他情绪如惊奇、迷惑和怀 疑则依靠面部表情和身体姿态。这一切的目的是将角色的精神状态传达 给观众,再加上适当的背景气氛、摄影机的移动以及一切可能在银幕上 有助于造成视觉效果的处理。 动画基础的其他技巧 8.2肢体语言 动画片中主要运用面部表情和肢体语言来表现角色的心理活动,它们是 角色表演的两个重要支柱。 肢体语言包括眼神、表情、手势、体态等,它与形体运动的区别在于这 些动作本身并不像形体动作那样去改变客观的物质环境,或者是造成对 方某种形体上的改变,它主要是影响对方的心理 。 第四章 口型与表情等其它技巧

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