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团体决策的技巧脑力激荡
組織行為 決策過程 程式化決策(programmed decision)簡單、例行的事務,管理者有可遵循的規則。 非程式化決策(nonprogrammed decision)新的、複雜的決策,需創造性的解決方案。 圖10.1 決策過程 決策模式 任何組織的成功,皆需要依賴管理者有能力做出有效的決策(effective decision)。 一個有效的決策是具即時性的、可被受影響的人所接受、並能與預期目標相符合的。 三種主要的決策模式: 理性模式的重要假設: 結果是完全理性的。 決策者有一致的系統偏好,並以此做出最佳抉擇。 決策者清楚知道所有可能的選擇項目。 決策者能夠計算出,每個選項成功的可能。 有限理性模式有四種主要假設: 管理者會選擇第一個滿意的選項。 管理者知道他們對世界的想法是很簡單的。 管理者對於不用去確認出所有可能選項而做決策,是覺得舒服、可接受的。 管理者運用經驗法則與捷思作出決策。 垃圾桶模式 (garbage can model) 此理論強調組織中的決策大都是隨機且非系統性的。 風險與管理者 風險迴避者(risk aversion)會選擇較低風險的選項,偏好熟悉感與確定。 有些人則是風險接受者,接受決策中潛在的高度損失、容忍較大的不確定性。 女性較男性而言更容易出現風險迴避的傾向;而年紀大、資深的管理者較年輕的管理者而言,容易出現風險迴避傾向。 承諾續擴 持續支援一項處於失敗狀況的行動,稱為承諾續擴(escalation of commitment)。 承諾續擴為何會發生呢? 認知失調理論 樂觀與控制 公司可藉由對決策者緊密的監督,來減低承諾續擴。 當人們在出現承諾續擴行為之前,如果願意為錯誤決策而道歉時,請給予獎賞。 容格的認知風格 容格理論中,指出有兩種不同的資訊蒐集風格(感覺與直覺)及兩種不同的判斷方式(思考與感受)。 依據個體偏好的意義,容格主張每個人都有偏好的知覺及判斷的方式。 知覺風格與判斷風格的組合,稱為認知風格(cognitive style)。 四種認知風格 感覺/思考(ST ) 仰賴事實,對情況進行客觀、非個人化的分析,接著作出分析及客觀的決定。 感覺/感受(SF ) 蒐集事實的資訊,但他們依據決策對人的影響,來作出判斷。 看重人際關係,但也採行較務實的方法,蒐集問題解決的資訊。 四種認知風格 直覺/思考(NT ) 重視情境中各種可能選項的機率,並能客觀且無私地評估這些可能。 喜歡主提出意見,並將焦點放在長期效益。 直覺/感受(NF) 會去尋找可能的選項,但他們根據其如何影響相關的人,來評估選項的可能。 較容易依據個人偏好,非大量的客觀資料而作出決定。 圖 10.3 Z 型問題解決模式 良好問題解決的步驟 根據Z模型,良好的問題解決模式有以下四個步驟: 檢視事實與細節。使用感覺去蒐集與問題相關的資訊。 產生選擇方案。使用直覺去開發可能的選項。 客觀地分析可以選擇的選項。使用邏輯式思考,檢視每個選項的影響。 權衡結果的衝擊。使用感受評估參與其中的人,如何被影響。 圖10.4 左右側腦的功能兩個半腦兩種認知風格 直覺角色 直覺特性的多樣化描述如下 : 迅速地明瞭或確認情境,及各種可能性的準備程度的能力。 順暢地自動表現出習得的行為順序。 將簡單的分析變成固定習慣,變成確認並迅速反應的能力。 創造力 創造力(creativity)是種產生新奇與實用點子、產品或兩者皆有的過程,此過程受到個體與組織因素的影響。 創意的四個階段分別是: 準備(preparation ) 醞釀(incubation ) 啟發(illumination ) 確認(verification ) 創意的四個階段 個體影響力 有數種個體變數是與創造力有關的。 某一群影響創造力的個體因素,是所謂的創意個體所具備的認知過程因子。 聯想能力、想像的使用也與創造力有關。 潛意識的過程中,如夢境,也是與創造思考有關的重要認知過程。 性格因子也是與創造力有關的。 對模糊的忍受度、內在動機、風險承擔、及對認可的渴望,皆與創造力有關。 組織影響 人們工作的組織環境可能也是影響、支持或妨礙創造力的因素。 創造力的殺手包括,將焦點放在工作如何被評估、工作時被嚴密監督、及與他人互相競爭輸贏。 創造力的促進因子,包括自主感受、成為具備多樣技能團隊的一員、以及擁有具創造力的上司、同事。 彈性的組織結構與參與式的決策,也與創造力有高度相關。 組織應該藉由提供支持的環境、參與式決策、及彈性的結構,來強化個體的創意決策。 個體/組織配適 當個體與組織對創造力的影響因素,彼此間相互配適時,創造的表現將達到最高。 組織可以用很多方式促進創造決策:獎勵創造力、允許員工失敗、讓工作更有趣、或提供創造力訓練。 組織也可以讓員工多接觸一
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