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第 3 章 多媒体信息传输技术
3.1 多媒体通信技术
多媒体通信技术是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统
产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。多媒体通信技术是针对
多媒体信息的特点,即集成性、大数据量、交互性、动态性和编码方式多样等,特别为之考虑
的一种网络通信。其中,集成性问题主要由多媒体通信过程中的同步技术加以解决,大数据量
问题主要由多媒体压缩技术进行解决,编码方式多样主要是由各种具体编码技术予以解决。动
态性可以理解为音频和视频信息传输的连续性要求,动态性是多媒体通信中关注的关键问题。
多媒体通信技术的出现向人们提供了全新的信息服务。
多媒体通信是在传统的计算机网络通信的基础上,针对多媒体信息的特点,在 TCP/IP 协
议的基础上,开发了一些特殊的多媒体通信协议,如资源预留协议、实时传输协议、实时传播
控制协议和实时流协议等,以满足多媒体通信的服务质量要求。
3.1.1 多媒体通信的服务质量
QoS
服务质量( )指的是网络服务的“良好”程度。由于不同的应用对网络性能的要求不
同,对网络所提供服务质量的期望也不同。这种期望可以使用一系列指标来进行描述。对于不
QoS
同的应用系统, 指标的定义方法可能是不同的。但是,常见的指标包括吞吐量、差错率、
端到端延迟和延迟抖动等。吞吐量指的是在一定的时间段内网络传输的数据总量;差错率指的
是在一段时间段内网络传输的错误数据量占全部数据量的比例;端到端延迟指的是单位数据从
传送端到接收端的平均时间;延迟抖动指的是同一个数据流中不同信息所呈现的端到端延迟的
不同。
对于多媒体通信而言,尤其是含有声音和视频等连接信号的多媒体传输来说,端到端延迟
和延迟抖动是两个特别关键的指标。就多媒体应用来说,特别是对于交互式多媒体应用来说,
对延迟有严格的限制,不能超过人所能容忍的极限,否则将会严重影响服务质量。同样,延迟
抖动也必须维持在严格的界限内,否则将会严重影响人对语音和图像信息的识别。一种常见的
QoS 3.1
视频通信的 质量级别如表 所示。
表 3.1 视频通信的 QoS 质量
QoS 级别 帧速/FPS 分辨率/% 主观评价 损害程度
5 25~30 65~100 很好 细微
56 多媒体应用设计师教程(第2 版)
续表
QoS 级别 帧速/FPS 分辨率/% 主观评价 损害程度
4 15~24 50~64 较好 可察觉
3 6~14 35~49 一般 可忍受
2 3~5 20~34 较差 很难忍受
1 1~2 1~9 差 不可忍受
3.1.2 多媒体通信的服务质量类型
3
根据服务质量的实现方式,服务质量可以分为如下 种类型。
1. 确定型服务质量
确定型服务质量指的是在数据传输过程中,网络提供强制的服务质量保证,否则可能会造
成严重的后果。这类服务一般用于硬实时应用,如远程医疗系统中的核磁共振扫描照片数据必
须采用实时无差错的传输,否则会造成诊断灾难。
2. 统计
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