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创建一个API程序 APPWIZARD WIN32 具体步骤1.2 工程
了解MSG结构 typedef struct tagMSG { ?? HWND?? hwnd; ?// identifies the window UINT?? message;//the message number WPARAM wParam; LPARAM lParam;//additional information DWORD? time; ?// message posted time ? POINT? pt; //cursor position } MSG; 函数原型: BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); 课堂练习 试述窗口、窗口类和窗口函数的功能及其间相互关系 试述WinMain函数和窗口函数各完成什么功能 试述消息队列、消息循环和窗口函数的功能及其间相互关系 DefWindProc函数的功能,哪个消息不能缺省处理,如何处理。 如何设置窗口的位置和大小,改变光标形状和窗口背景颜色。 你对讲课内容或方式有什么问题和建议 本章重点概念: 1.? 消息(事件)驱动 2.? 窗口类、窗口与窗口函数 3.? 消息,消息循环与窗口函数 * 1. Windows应用程序的工程文件 1.1 创建一个API程序 APPWIZARD WIN32 具体步骤: 1.2 工程文件的组成 1.2.1 工程文件: 源文件的集合 通过编译连接成执行程序或DLL DSP代表一个工程文件 DSW 代表一个工作文件,可以包含多个工程文件 1.2.2 源代码文件 .H .CPP 1.2.3 资源文件 : 菜单 、 对话框、 图标、 光标、字符串 CHAP1 WINDOWS API 编程基础 2. Windows 数据类型和变量命名规则 2.1 Windows c/c++ 自定义数据类型 2.2 常用的数据结构 typedef struct tagPOINT { ? LONG x; LONG y; } POINT; typedef struct tagRECT { ? LONG left; ? LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT; typedef struct tagSIZE { LONG cx; LONG cy; } SIZE; 2.3 匈牙利命名法 3. WINMAIN()函数——程序的入口点 功能: 创建并显示窗口 执行消息循环 3.1 函数原型 int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 3.2 重要概念--Windows对象与句柄 Windows对象: 窗口,菜单,光标,图标,应用程序实例… 句柄: 提供对 Windows对象的访问途径 由操作系统给定 唯一代表 Windows对象的整型数 HINSTANCE:代表一个应用程序的实列句柄 HMEN:菜单 HWND:窗口 HICON:图标 HCURSOR:光标 3.3.1 窗口与窗口类 窗口: 外观;矩形区域 要素:标题,菜单,边框,窗口工作区, 最大化 最小化 恢复框 功能:提供图形操作界面 主窗口——代表一个应用程序单元 窗口对象的访问: HWND 窗口类: 用于创建窗口的模板 决定了窗口的以下属性:图标、光标、菜单 决定窗口的功能(对用户操作的响应) WNDCLASS(EX)结构 3.3 窗口的创建与显示 typedef struct _WNDCLASSEX { UINT cbSize; //定义窗口类结构的大小,如sizeof(WNDCLASSEX). UINT style; //定义窗口样式,如CS_HREDRAW |CS_VREDRAW WNDPRO
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