星际争霸2-虚空之遗三大种族开局运营指南.pdfVIP

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星际争霸2 :虚空之遗-三⼤种族开局运营指南   ⼈族   单矿⽕车/ ⼥妖 T v A l l   14 补给站   15 ⽓矿   16 兵营   19 轨道控制基地   19 枪兵   2 0 ⽓矿   2 0 补给站   2 0 兵营双倍   2 2 星港   重⼯换上双倍, 始双倍⽣产⽕车   2 8 兵营科技挂件   3 4 隐形升级   3 4 ⼥妖   6 辆⽕车和两架⼥妖后 始造⼆基地   这个 局的⽬标是快速爆出⼤量⽕车和⼥妖。因为双倍挂件起得早, ⼀ 始兵⼒薄弱,得派S C V 侦查对⼿是否有快攻意图, 始造⽕车后基本 就安全了。机场 始建造后,⽤兵营做科技挂件,换完挂件⽓体刚好升级 隐形造⼥妖。然后就可以凭借部队优势进攻了,同时起⼆矿发展经济。 % { p a g e - b r e a k | ⼈族 局- 单矿⽕车/ ⼥妖|p a g e - b r e a k } %   2 死神2 ⽕车转隐形⼥妖 T v T   14 补给站   14 ⽓矿   16 兵营( 造2 个死神   17 ⽓矿   19 星轨   2 0 重⼯   2 3 ⽕车   2 5 机场   在2 # 死神出来后,兵营给机场做科技挂件,完⼯后更换,机场升级隐 形,⽣产⼥妖。兵营挂双倍,重⼯造地雷。   3 6 房⼦   停农民   约3 分4 0 秒左右,⼆基地   恢复农民⽣产   4 2 坦克   ⾮常流⾏的2 死神2 ⽕车t v t 局。死神因为多了技能,初期效果不错。 这个 局初期可以很好地应对2 兵营死神,后续隐形⼥妖扩⼤骚扰战果,同 时 ⼆矿。 % { p a g e - b r e a k | ⼈族 局- 2 死神2 ⽕车转隐形⼥妖|p a g e - b r e a k } %   T Y 飓风 局 T v T   14 补给站   16 兵营   19 基地   2 0 轨道控制基地   2 0 补给站   2 0 两⽓   到10 0 ⽓造重⼯,之后的5 0 ⽓兵营挂双倍   兵营完⼯后派农民去侦查,分情况应对。   — —对⼿在运营   重⼯完成挂科技附件。   3 2 3 基地   科技附件好了⽣产坦克   @ 3 0 0 ⽔晶下两个兵营,之前的⼀个兵营换挂科技挂件。   坦克出了造⼀个飓风   @ 2 5 0 ⽔晶造两个⼯程站   兵营的科技附件完⼯后 始升兴奋剂   星港   ⼯程站完⼯ 始升级⼀攻⼀防    分矿两⽓   兵营完⼯后,⼀个挂双倍,⼀个去占前⾯⼀个兵营留下来的双倍。   星港完⼯挂双倍   恢复坦克⽣产,建造军械库,升级盾牌,暂停医疗运输机⽣产   下两个兵营,挂双倍    始升级2 攻2 防   补⼀个重⼯,挂科技附件   战车⼀攻升级   继续运营,升级,码感应塔,空投,进攻,各种T v T 的东西。   如果对⼿不打速⼥妖之类,可以贪⼀点。出飓风主要是为了防守运输 机和⼥妖骚扰。T Y 有好⼏盘是推迟了基地先造星港,打⼀个速空投坦克, 不过效果不佳。除了⼀点⼩改动,这个阶段和⾍⼼t v t 没有多少区别。因为 的坦克可以直接装投,空投的威⼒⼤⼤提⾼,感应塔变得⾄关重要。坦克 现在都是架起后⽤医疗运输机装着,以便空投和快速切⼊战局。除了节奏 变快风险提⾼,枪兵坦克打法的思路跟⾍⼼还是差不多的。   — —对⼿有进攻意图   速星港/ ⼯程站/ 防空应对单矿隐形⼥妖   重⼯造好后挂科技附件,下机场和⼯程站   科技附件完⼯出飓风   ⼯程站完⼯后,矿区补防空   星港完⼯,挂科技附件   科技附件好了出渡鸦    始造坦克   补维京应对⼥妖   三基地   对⼿要压就得随机应变了。上⾯是T Y 应对隐形⼥妖的例⼦。飓风对抗 ⼥妖⾮常好⽤,也能帮助防⽕车。等防守压⼒消失后可以放下3 基地,补兵 营、第⼆个⼯程站等,回到正常的运营。 % { p a g e - b r e a k | ⼈族 局- T Y 飓风 局|p a g e - b r e a k } %   死神 矿接⽕车⼥妖 T v Z   14 补给站   15 兵营   16 ⽓矿   19 死神   2 0 轨道控制基地升级   2 0 ⼆基地   2 1 双倍附件( 两个枪兵   2 2 重⼯   2 6 轨道控制基

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