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- 2018-08-31 发布于江苏
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学习导读首先我们学习一些基本的图形编程知识,包括窗口
学习导读 首先,我们学习一些基本的图形编程知识,包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文字和图像等; 接下来,介绍Java的事件处理机制,例如如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点击等“事件”; 最后,系统地介绍图形用户界面中常用组件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、菜单、对话框等。 教学重点与难点 容器、组件、布局和观感 Java的事件处理机制 布局管理器 各种Awt组件的用法 各种Swing组件的用法 窗口事件、键盘事件、鼠标事件的处理 Java 1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处运行”。 在Java 1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。相对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使得Java的图形用户界面上了一个台阶。 但是,Swing并没有代替AWT。在Java 1.1中,AWT事件处理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java 1.1的事件处理模型。 9.1.1 GUI支持包和简单GUI程序例 1.java.awt包 Java语言在java.awt包中提供了大量地进行GUI设计
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