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仙剑奇侠传6-战⽃系统详解
《仙剑奇侠传6 》采⽤了类似F F 13 的战⽃系统,可谓系列的⼀次巨⼤
⾰新,下⾯为⼤ 带来“ 飞舞の布偶熊” 的 《仙剑奇侠传6 》战⽃系统详解,
对战⽃系统的机制以及操作、阵型等进⾏全⾯详解,⼀起来看看吧。
⾸先我在这⾥声明,虽然都有各路帖⼦介绍战⽃系统,但是感觉都很
乱,于是我希望可以整理⼀个条理清晰点的帖⼦,给那些对战⽃系统不懂
不会玩的玩 指指路,我个⼈认为仙六的战⽃系统是挺不错的,因此看到
⼀群⼈喷战⽃系统说优酷通关剧情什么的我表⽰很⼼塞,因此我发了这个
⽂
战⽃系统⾏动限制
⾸先最基本的,我们来熟悉⼀下仙6 的战⽃系统⾏动限制
这次仙6 的战⽃系统是类似最终幻想13 的 【AT B 战⽃系统】
AT B 是英⽂a c t i v e t i m e b a t t l e 的缩写,意思是 【活动时间战⽃系统】
意思是战⽃中,每个⼈都有⾃⼰的时间槽,即使有⼈第⼀个满了时间
条,别⼈也不会停下来等你。
这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间
很短,当你时间槽满了之后,因为别⼈也可以⾏动,于是他们会马上攻击
你,这时候如果你不⾏动,就是⽩⽩浪费了时间槽,因此这种战⽃系统节
奏很紧凑,需要玩 快速反应。
— —传统的回合制,就像仙4 ,仙4 ⼤ 想必很熟悉,战⽃中⾛到时间
槽末端的⼈就可以⾏动,别⼈也会停下来,你可以思考出什么技能。
因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13 来讲解
我们可以看到,图中右侧指令条上⽅有⼀个时间槽,这个时间槽可以
被分为若⼲段,图中有两段
当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击⽅式,⼀个 【普通
攻击】消耗⼀⼩段,⽽你有两段,所以你可以⽤两次 【普通攻击】。
或者你可以不选择使⽤两次普通攻击,⽽是使⽤⼀个⼀次性消耗两段
蓝条的 【⼿榴弹】,但是你只有两节蓝条,⽽这个技能⼀次性消耗两条,
所以你只能⽤⼀次。
F F 13 ⾥随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节
了,这意味着你可以有多种出招⽅法,⽐如连续三个普通攻击,只使⽤⼀
次消耗两节蓝条的技能 【没有消耗的蓝条会留着】,或者⼀个普通攻击加
上技能
接着我们倒回来看仙6 ,因为是类似的,所以你现在是不是⼤概理解了
仙六的⾏动限制?
图中的 【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5 节,越祈使⽤⼀个 【泉
刃】只消耗1 节,所以可以连续使⽤5 次。。如果选择使⽤两次 【荡涛】 2
+ 2 = 4 ,⽽你只有5 节,5 - 4 = 1 ,你还剩1 节可以分配,⽽消耗1 节的只有
【泉刃】所以你可以选择使⽤两次 【荡涛】+ 泉刃,但是不能使⽤3 次荡涛
操作⽅法
⽽⼤ 头痛的可能还是不清楚怎么操作吧?
⼿头没有截图,我就这么说
战⽃界⾯中,你⿏标点右下⾓的 【技能】,会出现当前战⽃中敌我双
⽅所有的⼈物的名字,这是让你选择 ⽬标。要攻击哪个敌⼈,就点哪个敌
⼈的名字,接着才开始选择技能
W S A D 可以移动选项,空格键确认,⿏标左键也可以代替空格,
⿏标右键是强制⾏动
⿏标右键是强制⾏动
⿏标右键是强制⾏动! !
重要的事情说三遍! ! ! ! ! !
强制⾏动,顾名思义,⽐如敌⼈只有⼀点点⾎了,你打算趁着他没补
⾎给他最后⼀击,如果这个时候你只出⼀两招都可以打死他,你肯定不想
等时间条⾛满5 节再出⼿,因此你可以选完可以最快出⼿的技能后,点击⿏
标右键直接不等满时间条再出⼿。
基本操作
接着还有⼀些基本操作
TA B 键切换⾓⾊
TA B 键切换⾓⾊
TA B 键切换⾓⾊! ! ! ! ! ! ! ! !
重要的事情说三遍! ! ! ! ! ! !
键开启当前控制⾓⾊A I ⾃动⾏动
T 键是你控制越今朝的时候可以⽤这个键直接发动 【妙⼿】偷东西
F 键似乎是控制明绣的时候,可以直接按这个键发动 【封印】
【上⾯俩是说明书⾥的,不知道有没有更改删减】
战⽃的阵型
接着是战⽃的 【阵型】,功能都如图所⽰解释,我主要说明什么时候
要⽤相应阵型
1 .平时打⼩怪,对⼿并不是很强⼤的时候⼀般默认⽤ 【默认攻击模
式】
2 .敌⼈⽐较多,并且聚集在⼀块的时候可以使⽤ 【⼴范围攻击模式】
3 . 当有⼀个相当危险,⽐如会各种强⼒魔法强⼒物理攻击或者会⽤毒
和各种异常状态的敌⼈,你需
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