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基于GPU实时景深模拟

基于GPU实时景深模拟   收稿日期:2007-11-20;修回日期:2008-01-17   基金项目:国家“863”计划资助项目(2006AA01Z335)      作者简介:黄蓝枭(1982-),男,硕士,主要研究方向为网络游戏引擎技术、真实感渲染技术、物理学动画(lanxiaohuang@);卢光辉(1971-),男,副教授,博士,主要研究方向为数字图像处理、三维图形技术、网格计算等;何明耘(1972-),男,讲师,博士,主要研究方向为3D网络游戏引擎、数字图像处理、三维图形技术;蔡洪斌(1966-),男,副教授,博士,主要研究方向为3D网络游戏引擎、网络计算技术、数据库技术及应用、网格计算及其应用?豹?*      (电子科技大学 数字媒体技术研究所,成都 610054)   摘 要:在研究透镜成像模型与针孔成像模型的基础上,在计算机三维场景成像中实时地模拟出景深效果。算法利用了MRT(multiple render targets)技术及GPU的可编程性,在渲染时将场景存为纹理,并输出了像素的深度值和模糊因子,利用模糊因子计算每像素模糊圈大小并对图像进行滤波,最终在模糊圈内对清晰图像和模糊图像进行融合,模拟出景深效果。以一个场景的景深模拟为例,展示了不同聚焦时的景深效果。   关键词:景深; 虚拟现实; 实时性; 可编程图形硬件   中图分类号:TP391   文献标志码:A   文章编号:1001-3695(2008)10-3045-03   Real-time depth-of-field simulation on GPU   HUANG Lan-xiao, LU Guang-hui, HE Ming-yun, CAI Hong-bin   (Digital Media Technology Laboratory, University of Electronic Science Technology of China, Chengdu 610054, China)   Abstract:This paper proposed an efficient and real-time algorithm for the simulation of camera imaging in the three-dimensional scene based on both ideal and real camera models. The algorithm took extensive use of the multiple render targets(MRT) technology and graphics processing unit(GPU) for programmable performance. It outputed the image of the three-dimensional scene and stored as a texture, and also outputed each pixel’s depth and blurriness information and also stored as texture. At last, filtered the image, calculated the size of confusion(CoC) for each pixel by the blurriness, and used CoC to blend between the original(clear) image and blurred image. Our experiments on simulation of depth-of-field in a geome-try scene demonstrate various effects with different parameters.   Key words:depth-of-field(DoF); virtual reality; real-time; GPU      0 引言   景深是人眼视觉系统中成像的重要特征。人眼对现实世界成像时,自动调节焦距以适应不同的取景距离,眼睛注视的物体便处于聚焦平面(focus plane)上,因此清晰成像于视网膜;而处于聚焦平面之外的物体,成像便模糊不清。透镜(瞳孔)的焦距、直径,以及物距共同决定了物体成像时的模糊程度。然而,目前的虚拟现实系统中,几乎都未引入景深效果,整个场景成像后都是清晰的,这样,整个场景则显得不够真实、自然,并且缺少景深所带的深度暗示[1]。加入景深效果,有助于立体照片的合成以及缓解虚拟现实系统中常有的眼睛疲劳,增

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