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神圣纪事——⾓⽃⼠⼼得
⾓⽃⼠是我接触的第⼀个职业 后来练到5 0 + 及 又改玩战法与⽊精灵
后来继续练的⾓⽃⼠, 性:全体/ 8 0 及前全体,往后全加⼒量。
原因:
全体加法的好处是众所周知的 旨在恢复特殊动作加成 其次是⾎量的加
成 但我觉得8 0 前加体制强度已经够了 往后⾎的加成没有加⼒量明显了 ⽽
且恢复特殊动作装备的加成⼤⼤超过了体制强度的加成 对于⾎量的探讨下
⾯再说
技能:
1 . 武器知识尽量⾼ ( 加到8 0 - 10 0 及左右)
2 . 专注加满( 这个就不⽤说了吧)
3 .轻灵加满( 近战者必选)
4 .体制加满( 不废话了)
5 .盔甲专精尽量⾼或加满( 所有⼈物必选 根据⼈物吸⾎量⽽定)
( 以上是均是必选技能 没说的加点⾮满即⾼)
6 .斧技专精( 我练的是斧 我个⼈认为⾓⽃⼠就是应该拿斧⼦的 另外因
为泰因的存在 )
7 .格挡加1 点( 靠装备加 点数不要加它)
8 .双武器/ 卸除武器/ 交易/ 随意
战⽃技巧( 这个叫技能才对吧? ) :
1 . 雷霆跳击:
没说的 圣域B A R 的招牌技能 此技能有⼀定的震慑⼏率 随技能等级和
⼈物等级的提⾼⽽提⾼ 若⾼出⼈物等级 则按百分之⼀的⽐率往下降( 不知
道⼤家能明⽩吗? 若⼈物等级为10 0 及 震慑10 0 怪物是10 0 % 那么⽤此技能
打10 1 的怪的震慑⼏率为9 9 % 依次递减) 且此技能在怪多 主要是在你⾝边
怪多的时候或怪物抗性特低的时候 能造成3 - 5 倍的伤害 不是暴击 暴击只出
⼀⾏伤害数字 这个出很多⾏ ⽽且跑地图也很有⽤
超强的实⽤性,强⼤的伤害⼒,⽆敌的震慑⼏率 王者技能,当之⽆
愧!
2 .勇⽓光环:
这个不⽤说了 2 0 0 及时+ 攻击和防御4 0 7 0 % 经实验满及时+ 攻击和防
御9 0 5 0 % !
3 :多重攻击:
前期升级时凑合着⽤ 吧⾥的⾼⼿也说了 此技能有B U G 确实⽤完⼀次
再⽤下⼀次时有⼀定的间隔 ⽽且不换⼈物位置有些怪还打不到 后期实 鸡
肋
4 :凝神之拳:
B A R 的唯⼀群攻技能 有⼈说⽤它秒龙 实在不敢恭维 此技能实⾏时把
拳头举起来⼏乎3 秒的时间 不等你秒龙 龙就把你秒了
其他技能 有名⼈的⼀句话“ 知道怎么回事就⾏了”
装备:
安戴尔的华丽束带( ⼿腕) 和安戴尔的庞⼤利⽖( 鞋⼦) 是必选的
前者加吸⾎和暴击( 铌⾦装备吸⾎2 2 % 暴击2 0 % ) 后者加吸⾎、雷霆跳
击和轻灵 加成都很⾼ W H Y N T ?
其他的:
腰带可选择安戴尔的腰带或其他加体制强度或恢复动作的 其他的最好
⽤达拉玛那⼀套
法达玛和蓝恩也是不错的选择
不推荐⽤屠龙者⼀套 性太普通了 也就加点经验
下⾯说说⼼得:
对于我来进 近战物理输出者 ⾎量永远是第⼀位的! 然后是命中与吸⾎
最后才考虑伤害⼒和防御
没有⾎怎么存在 怎么进⾏游戏? 没有命中怎么考虑伤害与吸⾎?
这就是我的理论 所以我推荐后期( 8 0 - 10 0 及) 左右加⼒量( 后期体制强
度加⾎已经没有⼒量加成⾼了 ) 同时体制与轻灵⼀定要加满
雷霆跳击加到4 0 及左右就可以 9 0 0 % 的伤害 所以10 0 及以内装备的恢
复特殊动作完全可以控制在2 .0 秒以内 到13 8 及可控制到1 .0 秒以内
⾓⽃⼠( 我称为圣域B A R 因为他太象D 2 的野蛮⼈了 呵呵!)
是⼀个⾮常有趣的职业 我所叙述的都是很单⼀的东西 当然也很实⽤
⾼⾎量+ 吸⾎+ 暴击+ ⾼命中⾼伤害+ ⾼抗 这才是塑造⼀个成功的近战物理
伤害者!
以下为10 6 及留念图⽚
技能 还未成型 我13 8 及通的泥⾦ 轻灵和专注已经加满
⾟酸打造的勇⽓光环. . .
10 6 及 2 0 0 及勇⽓光环加成
⽩⾦安戴尔⼿腕
⽩⾦安戴尔鞋 看加成
不错的盾
3 6 及的跳击 伤害+ 8 0 0 %
⽩⾦泰因斧
吸⾎+ 5 6 %
M F + 5 8 %
暴击+ 3 4 %
分裂对⼿+ 10 %
总的来说 13 8 及拿上泥⾦的
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