神圣纪事角斗士心得.pdfVIP

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神圣纪事——⾓⽃⼠⼼得   ⾓⽃⼠是我接触的第⼀个职业 后来练到5 0 + 及 又改玩战法与⽊精灵 后来继续练的⾓⽃⼠, 性:全体/ 8 0 及前全体,往后全加⼒量。   原因:   全体加法的好处是众所周知的 旨在恢复特殊动作加成 其次是⾎量的加 成 但我觉得8 0 前加体制强度已经够了 往后⾎的加成没有加⼒量明显了 ⽽ 且恢复特殊动作装备的加成⼤⼤超过了体制强度的加成 对于⾎量的探讨下 ⾯再说   技能:   1 . 武器知识尽量⾼ ( 加到8 0 - 10 0 及左右)   2 . 专注加满( 这个就不⽤说了吧)   3 .轻灵加满( 近战者必选)   4 .体制加满( 不废话了)   5 .盔甲专精尽量⾼或加满( 所有⼈物必选 根据⼈物吸⾎量⽽定)   ( 以上是均是必选技能 没说的加点⾮满即⾼)   6 .斧技专精( 我练的是斧 我个⼈认为⾓⽃⼠就是应该拿斧⼦的 另外因 为泰因的存在 )   7 .格挡加1 点( 靠装备加 点数不要加它)   8 .双武器/ 卸除武器/ 交易/ 随意   战⽃技巧( 这个叫技能才对吧? ) :   1 . 雷霆跳击:   没说的 圣域B A R 的招牌技能 此技能有⼀定的震慑⼏率 随技能等级和 ⼈物等级的提⾼⽽提⾼ 若⾼出⼈物等级 则按百分之⼀的⽐率往下降( 不知 道⼤家能明⽩吗? 若⼈物等级为10 0 及 震慑10 0 怪物是10 0 % 那么⽤此技能 打10 1 的怪的震慑⼏率为9 9 % 依次递减) 且此技能在怪多 主要是在你⾝边 怪多的时候或怪物抗性特低的时候 能造成3 - 5 倍的伤害 不是暴击 暴击只出 ⼀⾏伤害数字 这个出很多⾏ ⽽且跑地图也很有⽤   超强的实⽤性,强⼤的伤害⼒,⽆敌的震慑⼏率 王者技能,当之⽆ 愧!   2 .勇⽓光环:   这个不⽤说了 2 0 0 及时+ 攻击和防御4 0 7 0 % 经实验满及时+ 攻击和防 御9 0 5 0 % !   3 :多重攻击:   前期升级时凑合着⽤ 吧⾥的⾼⼿也说了 此技能有B U G 确实⽤完⼀次 再⽤下⼀次时有⼀定的间隔 ⽽且不换⼈物位置有些怪还打不到 后期实 鸡 肋   4 :凝神之拳:   B A R 的唯⼀群攻技能 有⼈说⽤它秒龙 实在不敢恭维 此技能实⾏时把 拳头举起来⼏乎3 秒的时间 不等你秒龙 龙就把你秒了   其他技能 有名⼈的⼀句话“ 知道怎么回事就⾏了”   装备:   安戴尔的华丽束带( ⼿腕) 和安戴尔的庞⼤利⽖( 鞋⼦) 是必选的   前者加吸⾎和暴击( 铌⾦装备吸⾎2 2 % 暴击2 0 % ) 后者加吸⾎、雷霆跳 击和轻灵 加成都很⾼ W H Y N T ?   其他的:   腰带可选择安戴尔的腰带或其他加体制强度或恢复动作的 其他的最好 ⽤达拉玛那⼀套   法达玛和蓝恩也是不错的选择   不推荐⽤屠龙者⼀套 性太普通了 也就加点经验   下⾯说说⼼得:   对于我来进 近战物理输出者 ⾎量永远是第⼀位的! 然后是命中与吸⾎ 最后才考虑伤害⼒和防御   没有⾎怎么存在 怎么进⾏游戏? 没有命中怎么考虑伤害与吸⾎?   这就是我的理论 所以我推荐后期( 8 0 - 10 0 及) 左右加⼒量( 后期体制强 度加⾎已经没有⼒量加成⾼了 ) 同时体制与轻灵⼀定要加满   雷霆跳击加到4 0 及左右就可以 9 0 0 % 的伤害 所以10 0 及以内装备的恢 复特殊动作完全可以控制在2 .0 秒以内 到13 8 及可控制到1 .0 秒以内   ⾓⽃⼠( 我称为圣域B A R 因为他太象D 2 的野蛮⼈了 呵呵!)   是⼀个⾮常有趣的职业 我所叙述的都是很单⼀的东西 当然也很实⽤ ⾼⾎量+ 吸⾎+ 暴击+ ⾼命中⾼伤害+ ⾼抗 这才是塑造⼀个成功的近战物理 伤害者!   以下为10 6 及留念图⽚   技能 还未成型 我13 8 及通的泥⾦ 轻灵和专注已经加满   ⾟酸打造的勇⽓光环. . .   10 6 及 2 0 0 及勇⽓光环加成   ⽩⾦安戴尔⼿腕   ⽩⾦安戴尔鞋 看加成   不错的盾   3 6 及的跳击 伤害+ 8 0 0 %   ⽩⾦泰因斧   吸⾎+ 5 6 %   M F + 5 8 %   暴击+ 3 4 %   分裂对⼿+ 10 %   总的来说 13 8 及拿上泥⾦的

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