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基于翻转课堂大学计算机文化基础课程教学改革探索

基于翻转课堂大学计算机文化基础课程教学改革探索   【摘要】本文通过笔者所在学校计算机文化基础课程教学改革实验,研究在“翻转课堂”理念下,如何组织教学活动,指出实施中需要解决的关键问题,并分析实施中的重点和瓶颈问题,提出“翻转课堂”适用的课程特点及有效的实施方法。   【关键词】翻转课堂 计算机文化基础 教学改革   【基金项目】本文受校级教改项目支持。项目名称:基于“翻转课堂”的《办公自动化与多媒体技术》课程改革与实践,项目编号:JY2014124。   【中图分类号】G64 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)04-0221-01   引言   在互联网与计算机无时无刻、无处不在的时代,熟练使用计算机已成为当代大学生必须掌握的一项基本技能,所以,高校的计算机文化基础课程教学需要深入探索,寻求更易于学生掌握的方式方法、寻求更利于体现数字化时代学习特征的教学模式。   一、目前存在的问题   文化基础课程作为一门强调动手能力的实践课,目前的授课形式多是在机房进行广播式“一对一”教学,教学方法是教师讲授、学生聆听,这种方式由于讲的比重很多,动手的时间不多,所以,很难激发学生的学习热情,学习效果并不明显。   学生“非零基础且不平衡”的现状难解决,学生在初高中就学习过这方面的知识,但是各个省市、各个学校重视程度不同以及个人的情况千差万别,导致“非零基础且不平衡”的现状,现有的上课模式无法兼顾个体差异。无法与学科专业有力地相结合。目前,老师们的精力都在知识点、技能的传授上,学生也是多停留在点的学习上,缺乏大任务的完成能力,更无从谈创新精神的培养。   二、解决的方法   (一)“翻转课堂”的概念   所谓“翻转课堂”是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。在这种教学模式下,教师不再占用课堂的时间来讲授信息,这些信息需要学生在课后完成自主学习,教师的备课将集中于项目与案例的设计,课上采用探究等方式协作学生完成项目,让学生通过实践获得更真实的学习,提升实践应用能力,起到创新精神的培养。   (二)翻转课堂实施的必要条件   “翻转课堂”理念下,学习主要靠学生在课前完成,课程不能太难,否则学生是无法通过课前完成学习过程的。同时,课前学习需要准备丰富的资源,如果让学生只是捧着一本书来看、来操作的话,有效的学习也很难进行。概况来讲,有两个条件,一是课程不难,易于自学。二是课程数字资源丰富,再开发难度也不能太大。而本课程学习内容难度不大,采用课后学习,学生可以完成。并且网上学习资源很丰富,能满足“翻转课堂”实施的条件。   三、实施细节   学习活动的组织模式发生了变化,根据“翻转课堂”的思想,学习从原有的课上学习,课后做作业变为现在的课前学习,课上解决问题。在这样的组织形式下,课前给予学生指定的视频资源与文字资源,让学生来完成自学过程,并提供几个小的任务,要求学生在课前学习后及时完成并email给老师,在上课前老师已经通过email掌握了学生的学习状况,到了课堂中,教师出示较复杂的现实任务,将学生分组,完成任务,老师在整个过程中起到协作学习的作用。   在这种模式下关键环节是:一是充分利用互联网上的教育资源,甄选出学生课前需要学习的知识单元;二是建设和开发出合适的案例与项目,是课上教学活动成功开展的前提,学生从单一技能的学习转化为对实际问题的解决,这是提升学生实践能力与创新精神培养的关键环节;三是优化学习评价体系,重点强调过程性评价,定性与定量评价并行。由于大项目的完成需要合作完成,评价主体应从教师一人发展到组员之间互评,角色要多元化。   四、实施难点和实验效果   实施中的难点是学生课前学习完成度较难把控,依赖于学生的自律性。因为学生是否完成课前学习,老师只能通过email到的结果来查看,但无法杜绝学生的作业是来自于复制而非自己亲自动手的结果,教师很难判断他是否真的在课前熟悉了操作技能。所以,当课上开展复杂问题解决时,有些学生明显是在准备不充分下完成的,课上顺利完成任务就出现了问题。   实验效果。本次实验使用了两个实验班,两个平行对比班级,从实验效果来看,学生的平均成绩较对比班级高出4分,成绩分值差距不大,但是在学生对整个教学活动反馈评价与课上积极参与、活跃程度上要远高于对比班级,学生对问题的全面分析,协作能力都得到了提升,当然,教育的结果有时是要经过教长的时间才能显现。   总结   “翻转课堂”应用于大学计算机文化基础课程是适用的收效也较好,但也存在很多问题,需要深入研究如何进行课前监控,如何更好发挥教师的协作作用,以及如何优化评价体系更能促进学生的学习等。   参考文献:   [1]杨九民,邵明杰,黄磊. 基于微视频资源的翻转课堂在实验教

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