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腾讯2014年第一季度财务报告
2014年第一季度业绩摘要:
- 总收入为人民币184.0亿元(29.91亿美元 ),比上一季度增长8%,比去年同期增长36%。
- 经营盈利为人民币77.90亿元(12.66亿美元),比上一季度增长64%,比去年同期增长54%;经营利润率由上一季度的28%升至42%。
- 非通用会计准则经营盈利为人民币64.77亿元(10.53亿美元),比上一季度增长27%,比去年同期增长28%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的30%升至35%。
- 腾讯权益持有人应占盈利为人民币64.57亿元(10.50亿美元),比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。
- 非通用会计准则腾讯权益持有人应占盈利为人民币51.94亿元(8.44亿美元),比上一季度增长17%,比去年同期增长29%。
每股基本盈利为人民币3.500元,每股摊薄盈利为人民币3.449元。
腾讯主席兼首席执行官HYPERLINK /people/178/index.shtml马化腾(HYPERLINK /pony#pref=qqcom.keyword微博)表示:“2014年第一季度,我们在拓展移动生态系统上取得了显著进展,为用户提供了新服务,为合作伙伴创造了价值,同时也提升了我们自身的财务业绩。我们的智能手机游戏业务在市场上取得了明显的领先地位,这使得我们在大力投资于各类重大战略项目的同时,可以实现非通用会计准则净利润取得同比29%的增长。通过与中国领先的网络零售公司京东的合作,我们改变了电子商务策略;通过投资CJ Games,我们扩充了手机游戏的产品组合;通过与大众点评、乐居等垂直领域的领先企业合作,我们拓宽了O2O服务的范围。展望未来,我们将在维持稳健的财务回报的同时,继续平衡在O2O服务、在线支付和数字内容领域的战略投资,并随着中国互联网行业的发展为广大用户提供更多新的服务。”
2014年第一季度财务分析
增值服务收入比上一季度增长21%,达到人民币144.13亿元,占2014年第一季度总收入的78%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。社交网络收入比上一季度增长16%至人民币40.26亿元。该项增加主要反映手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增加。
网络广告收入比上一季度下降21%,达到人民币11.77亿元,占2014年第一季度总收入的6%。该项减少主要由于中国新年假期前后为广告主减少投放的淡季,以及改变电子商务策略对与电子商务相关的广告收入产生的影响。
电子商务交易业务的收入比上一季度下降24%,达到人民币25.24亿元,占2014年第一季度总收入的14%。该项减少主要由于电子商务行业处于淡季以及改变电子商务策略所致。于2014年3月完成与京东的交易后,腾讯不再确认实物商品交易平台所产生的服务费收入。
2014年第一季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币5.68亿元,上一季度该项支出为人民币4.63亿元。
本季度资本开支为人民币11.38亿元,上一季度该项支出为人民币16.79亿元。
本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份。
于2014年3月31日,公司的财务资源净额为人民币342.45亿元,其中未计总值为人民币90.35亿元的借款,以及人民币92.32亿元的长期应付票据。
于2014年3月31日,公司总发行股数为18.64亿股。
战略摘要
于2014年第一季度,腾讯立足公司战略达成以下交易:(1)与京东的交易,旨在进一步发展腾讯的电子商务业务;(2)对CJ Games的投资及合作,旨在为用户带来更多高品质的手机游戏体验;及(3)对乐居的投资及合作,旨在扩大O2O服务的范围,将其延伸至房地产领域。
融资方面,腾讯优良的信用状况赢得更多市场认可并筹得新资金。于2014年3月,穆迪投资者服务公司将腾讯的发行人及优先无抵押债务评级由Baal调高至A3。于2014年4月,腾讯设立50亿美元的全球中期票据计划,并根据该计划完成本金总额25亿美元的首次发行,该首次发行包括票息为2.000%的5亿美元3年期优先票据及票息为3.375%的20亿美元5年期优先票据。腾讯欣然看到全球机构投资者积极参与该首次发行,腾讯的市场领先地位、过往的稳定发展及良好的企业管治记录获得广泛认可。腾讯稳健的现金流及充沛的净现金结余,能让腾讯继续保持优良的信用状况,腾讯亦将一如既往的践行审慎的资金管理政策。
分部及产品摘要
?主要平台数据:
-即时通信服务月活跃帐户数达到8.48亿,比上一季度增长5%,比去年同期增长3%。
-即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.99亿,比上一季度增长11%,
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