计算机的应用基础:多媒体的应用基础.ppt

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多媒体技术与应用 摘要 多媒体基础 图像处理基础 声音处理基础 动画处理基础 视频处理概述 多媒体集成与创作概述 1. 多媒体基础 多媒体概述 多媒体系统 多媒体设备 多媒体的集成与应用 (1)多媒体概述 计算机多媒体(Multimedia)是利用计算机技术综合处理文字(Text)、声音(Sound)、图形(Graph)、图像(Image)、动画(Animation)和视频(Video)等多种媒体信息的新技术。它可以将这些不同类型的媒体信息有机地结合在一起,并赋予人机交互的功能,从而创造出集多种形式于一体的新型信息处理系统。 计算机多媒体具有以下特征: 集成性 交互性 智能性 易扩展性 实时性 (2)多媒体系统 多媒体系统 多媒体硬件 多媒体操作系统 多媒体程序库 多媒体创作工具 多媒体数据库 高级语言开发工具 多媒体应用系统 (3)多媒体设备 多媒体输入设备:麦克风、扫描仪、录像机、电子琴、数码相机 多媒体处理设备:声卡、3D显示卡、视频卡 多媒体网络设备:Modem、ADSL Modem、Cable Modem、LAN Card 媒体显示/展示设备:CRT显示器、LCD显示器、投影仪、音箱 多媒体存储设备:硬盘、CD-ROM、CD-R/RW、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RAM (4)多媒体的集成与应用 多媒体技术的几个典型应用: IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实 2. 图像处理基础 图像分类 颜色 常见图像文件格式 图像的处理 常用图像处理软件 PhotoShop软件使用简述 (1)图像分类 图像的分类 位图图像 矢量图像 位图图像 位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小。 矢量图像 矢量图使用点、线、矩形、多边形、圆和弧线等可以通过数学公式描述的几何元素来描述图形。 例如一幅花的矢量图形由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等均不会失真。 常见矢量图形设计软件:Adobe的Illustrator、Corel的CorelDRAW、Macromedia的Flash MX。 矢量图与位图的区别 矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢量图而不会影响出图的清晰度。 (2)颜色 颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。在多媒体计算机系统中,可通过多种模式来描述颜色。 灰度颜色模式 RGB颜色模式(加色) CMYK颜色模式(减色) 每对减色产生一种加色 每对加色产生一种减色 YUV颜色模式 灰度颜色模式 灰度颜色模式就是用0到255的不同灰度值来表示图像。0表示黑色,255表示白色。 RGB颜色模式 用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可直接用于屏幕显示。 每种原色的强度表示范围为0—255,或十六进制的00至FF。例如: 黑色#000000 白色#FFFFFF 红色#FF0000 绿色#00FF00 蓝色#0000FF 黄色#FFFF00 青色#00FFFF 洋红#FF00FF CMYK颜色模式 CMYK模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示)。将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。 YUV颜色模式 在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、红色色差信号U、蓝色色差信号V,最后发送端将亮度和色差信号分别进行编码,用同一信道发送出去。彩色电视机恢复三个信号,重建色彩;而黑白电视机则只恢复亮度信号,显示黑白图像。这就是YUV颜色模式。 颜色深度(图像深度) 颜色深度指最多支持多少种颜色,用“位”来描述。 GIF格式图片支持256种颜色,则需要256个不同的值(从0到255)来表示不同的颜色,用二进制表示就是11111111,总共需要8位二进制数。所以颜色深度是8。 BMP格式图片

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