实验十3dsMAX综合应用.docVIP

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实验十 3ds MAX 综合应用 实验目的 1.掌握3ds MAX的材质与贴图的概念。 2.学会应用3ds MAX的复合材质。 3.掌握3ds MAX中灯光的作用。 4.掌握3ds MAX中摄象机的应用。 5.学会制作各种动画效果。 实验内容 1.制作一个多材质花瓶。 2.建立一个卧室场景。 3.制作一段环行旋转的电影胶片动画效果。 4.制作具有弯曲效果的电子相册。 1.制作一个由多种材质和贴图构成的花瓶,如图10-3所示。 提示: ① 创建一个管状体(Tube),参数如图10-1所示,利用锥化(Taper)修改器变成花瓶形状,锥化参数如图10-2所示。 图10-1 管状体参数设置 图10-2 锥化参数设置 图10-3 花瓶 ② 单击“材质编辑器”中的“Standard”按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择“多维/子对象”材质(Multi/Sub-Object)”,然后根据需要设置材质数量,这里设置为6。 ③ 选中花瓶,进入编辑修改器中的“编辑面片(Edit Mesh)”,单击次物体“面片(Face)”,将需要设成相同材质的“面”选中,可以用矩形框选方式选择(按住Ctrl单击某个面,可以选中或取消选中这个面),设置对应的材质ID号,与前面在“多维/子对象”中设置的材质ID号对应起来。 2.建立一个卧室场景模型。 对墙壁、地板以及门窗给予合适的材质和贴图,并将前面建立的椅子和床罩导入,摆放在合适的位置,添加必要的灯光照明,使房间看上去很温馨。 提示: (1)建立卧室模型(单位设置:厘米) = 1 \* GB3 ① 地面:长方体,长宽高为450*350*10 = 2 \* GB3 ② 左墙:长方体,长宽高为450*10*285 = 3 \* GB3 ③ 右墙:长方体,长宽高为450*10*285 = 4 \* GB3 ④ 窗墙:长方体1,长宽高为10*350*285,长方体2,长宽高为12*150*180,利用“创建|几何体|复合对象”,选择“布尔”,选择“差集”,长方体1减去长方体2得到挖去窗户大小的长方体窗墙。对齐以上物体的效果如图10-4所示: 图10-4 卧室模型1 图10-5 卧室模型2 = 5 \* GB3 ⑤ 利用“创建|几何体| 窗”,直接加入一个固定窗户,高宽深为180*150*10,把固定窗户移动到前面窗墙的窗户位置对齐。 = 6 \* GB3 ⑥ 门墙:长方体1,长宽高为10*350*285,长方体2,长宽高为12*135*220,同样利用复合对象中的布尔运算得到一个挖去门大小的长方体门墙。 = 7 \* GB3 ⑦ 利用“创建|几何体|门”,直接加入一个枢轴门:高宽深为215*135*10,门打开的角度为90度时效果如图10-5所示。 = 8 \* GB3 ⑧ 天花板:长方体,长宽高为450*350*10,可以选择地面,按住shift键同时拖曳地面到天花板位置松开,采用移动复制来得到天花板,把天花板与其他墙面对齐。 (2)由于场景中的灯光无法完全照亮卧室,这里加入两盏泛光灯,倍增为0.7左右,颜色为淡黄色。移动泛光灯的位置使得卧室被照亮,灯光参数如图10-6所示。 图10-6 灯光参数 (3)在顶视图中加入一个目标摄影机,在各视图中调整摄影机的位置,将透视图切换为“camera01” 图10-7 目标摄影机 (4)给卧室的地面、门和窗户指定材质贴图,渲染效果如图10-8所示。 (5)最后请同学自己把以前制作的椅子、床、窗帘等物体合并到当前卧室场景中,还可以自己加入一些装饰物品,如花瓶、吊灯、装饰柜等,利用所学的放样、截面图形挤出、倒角修改器等方法制作出你想要的模型再指定材质贴图即可。 图10-8 卧室模型 3.制作一段环行旋转的电影胶片动画效果。 提示: ① 创建一个管状体,半径1:50,半径2:51,高度:40,高度分段数:1,边数:32。然后添加编辑多边形修改器,在多边形次物体级别将需要设置不同贴图照片的多边形指定不同的材质ID号。 ② 在材质编辑器窗口选择一个材质样本球,选择多维/子对象,将相应材质号的图片设置到漫反射贴图通道,注意选中“面贴图”,照片的方向可能需要调整w方向旋转的角度(90度或270度)。 ③ 设置管状体的旋转动画效果并渲染输出。 4.制作具有弯曲效果的电子相册。 提示: 1)创建长方体并定位。 在透视图中创建一个长方体,长方体的参数设置见图10-9。注意宽度的分段数,分段数越多,弯曲的效果越好。这里长度与宽度为3:4,目的是为了与相册上的贴图照片的长宽比一致。 右击工具栏上的(选择并移动)

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