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对信息技术课教学方式新思考
对信息技术课教学方式新思考
摘要:信息技术是一门工具性学科,在新课标的引领下,信息技术综合实践赋予了我们更丰富的内涵和空间。本文从让学生玩得更快乐、让学生学得更实在和让学生得到更尊重三方面入手,探讨了初中信息技术课的教学方式。
关键词:信息技术;教学方式;新思考
中图分类号:G633.67文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2016)08-074-1“为了每一位学生的发展”是新课程的核心理念,实现信息技术与课程的整合,对发挥学生的主体作用、创建新型的教学结构、培养学生的创新能力与信息能力,提供了一个理想的教学环境。那么,如何上好信息技术课呢?笔者对此进行了深深的思考。
一、让学生玩得更快乐
根据信息综合实践课程的特点,它具有实践性、开放性、自主性和生存性,那么学生喜欢上电脑课的原因在哪呢?我通过问卷调查得知:有95%以上的学生希望上信息课可以边学边玩,学生所说的玩是玩“游戏”。针对这一调查结果,我想,“什么是游戏”,理论探讨永远是一个难题。我们知道,游戏可以分成两大类,一类是被学生称作“玩”的“游戏”,一类是被教师称作“游戏”的教学。在两个范畴里使用同一个概念,必然会引起师生之间的误解,当教师的“玩游戏”与学生们心目中的“玩游戏”不完全一致时,老师应当认识到,在教学“游戏”完成的情况下,可以适当给学生一点空间,让学生自己去有选择地学习,这种学习也可以是学生自己的“游戏”,但教师必须对学生游戏进行选择性地干预,不能放任。让学生接收教学式的“游戏”方式,学生的学科素质得到提升,操作底蕴得到积淀,指导学生在学中玩、玩中学,师生共享教与学和学与玩中的快乐。我认为正确地引导学生玩电脑游戏利多弊少。“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。例如:当学生完成老师布置的任务后,我发现学生都在玩电脑上的“扫雷”游戏,玩的都是初级“扫雷”。我对扫雷可是独有情种,高级扫雷我最好成绩是121秒,我80%以上的战线是在200秒以内。在共同完成游戏的过程中,我发现,有的学生在30―50秒扫完10雷而不被爆炸,有的学生在100秒内扫完40个雷,那种臭美劲,真正感悟到成功的乐趣,也培养了学生们良好的心理品质。但须切记,游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习任务,教师必须发挥其主导地位,而不能让游戏的娱乐性掩盖课堂传知的严肃性。实践证明,学生在课堂上越是“玩”得兴趣盎然,就越能从中获得快乐,而当学生乐亦无穷时,学生对信息技术课的兴趣便更浓厚了。
二、让学生学得更实在
信息技术的教学过程既是培养学生探求新知、解决任务、创新信息的过程。作为教师,首先要擅长发现问题,并引导学生正确利用信息技术去解决问题。例如,学校要举办“国庆”文艺演出,学校请了三个年级组长、两个音乐教师和两个美术教师组成评委,为每个参赛班级打分。这就是现实生活中的事情,我让学生思考怎样用Excel中的公式与函数来解决这个问题。(规则:去掉一个最高分和最底分,求出其他五个评委的评分之和)。又如,学习排序时,我拿本班学生的其中考试成绩作排序内容,当最后按总分排序完成后,当各自的排名位置已确定,我提出新问题,要求学生不管用什么方法,只要能把你的排名提前就算完成任务(哪怕提前一名)。任务布置下去后,学生的热情特别高涨,有的学生语文考的好就用语文作为关键字,有的是其它学科,有的用姓名,有的用拼音等,当他们都胜利完成任务时,我又提出一个总结性问题,让学生来回答,“关键字”的不同,排序的结果也完全不同。再如在“上网查询信息”教学中,为了让学生懂得查询的方法,我先提出要查找的内容,再以小组竞赛的形式,让小组的同学协作思考如何能查找相关内容。各组学生的学习积极性很高,争相发表各自的探索过程和结果。
作为教师,提升学生解决实际问题,展示个性风采,并从获知过程中感受到学生的快乐,我能感觉到学生那种成就感,那种不需要用语言来表达的那份热情。用学生身边的实际问题作为教学中的实例,学生在课堂上不仅表现出浓郁的兴趣,而且促使学生学得更实在,学生在教师的引领下,信息技术的实际运用能力得以提升。
三、让学生得到更尊重
师生要以将心比心的相处为原则,教师要站在学生的角度考虑问题,给学生以认同和接纳。要做到这一点,就是要求我们用自己的内心体验去体会和理解学生,这样才能满足学生的各种需要,体谅和容忍学生的所作所为,甚至过失行为,从而与学生分享成功的快乐。例如:学生在上我的课之前是一堂体育课,到机房来上课时我发现每个学生都是满头大汗,这时在我心里感觉到很不适,心里也在默默地想,学生目前最大的需求是什么?以后,每次上这个班的课时,我都提前半个小时到机房打开空调,我想学生跨进清
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