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网络游戏市场介绍和盈利模式

愤怒的小鸟已经下载人次14亿人次; 每天玩愤怒的小鸟时间达到3亿分钟; 愤怒的小鸟用户超过3亿。 1.收费的版权,在苹果应用市场上销售。 2.免费版的广告; 3.玩具,衣服鞋帽等相关产品; 4.蛋糕月饼等(在上海已经铺开); 5.书籍,如漫画,菜谱,甚至经管类。 6.动画制品; 7.电影。 愤怒的小鸟靠什么赚钱? 2011网络游戏市场 中国网络大市场 截止2011年6月,中国网民规模达到4.85亿,互联网普及率攀升至36.2%,其中网络游戏的用户规模为3.11亿。 手机网民 中国的手机网民数尽管继续保持增长态势,增长速度明显放缓。 网民结构 至 2011 年 6 月底,中国网络游戏用户规模为 3.11 亿,较2010 年底增长 727 万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从 2010年底的66.5%降至 64.2%。 网络游戏的盈利模式 第一代:时间收费 第二代:道具收费 第三代:平台收费(公平模式) 平台模式 网络游戏的其他盈利方法: 1相关企业赞助的网上游戏比赛; 2 软件下载中的广告,和插件; 3 相关实体产品的销售。 手机应用 游戏的毛利率 根据盛大游戏的2010财务报告,在线游戏的毛利率是60%; 网易一季度游戏的毛利率为70%; 腾讯游戏毛利率为68%。 玩家关注的游戏产地 玩家关注的游戏类型 2010玩家 谁是最赚钱的网游企业? Yes! 网游市场还有机会吗? 1.中国的网民基数,和游戏玩家基数; 2.网络的发展,和电脑设备的价格降低; 3.中国动漫产业的发展,会有更多的优 秀作品出现,创造更大的市场。 网游的未来 网络游戏的质量,特别是故事情节; 消费者体验,和新的营销方法; 游戏的不断扩展升级; 手机网游、是下一个出路。 * * * *

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