动画概论188592129.pptVIP

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  • 2018-09-07 发布于广西
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动画概论 第一问题 学习动画概论的目的 我们为什么要坐在这里,学习这门课程? Q1 学习动画概论的目的是? 为了考试? 为了炫耀? 理论=枯燥的大道理? 你知道的很多,但如果不把你的知识用于你的需要,那就是毫无用处的。 ——彼特拉克 Q1 学习动画概论的目的是? 1, 了解动画的过去,认识动画这门艺术和这个行业的现状,了解动画未来的发展。 2,了解动画名家与流派,提高自身欣赏水品与修养。 3,坚实的理论知识将指导今后的动画制作实践 4,学习一些与动画有关的英文,为将来使用英文版的软件打下基础,也为将来的学习,工作打好基础。 5,为毕业设计做好准备(Audio 2 Visual training) 6,了解职场定位,尽早确立毕业后的就职方向,为了毕业后的面试与求职打下基础与计划 第一章 动画的起源与奠基人 人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。这充分地说明人类在很早以前就已经产生了动画意识。 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。 Q2 大

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