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数字媒体交互设计换位思考
数字媒体交互设计换位思考
摘 要 在数字媒体交互设计中,通过对用户目标以及产品设计的循环等问题的研究分析,总结了交互设计的重要思路和方法,提升产品的融合性,有效消除用户对产品的使用障碍和不便。使设计者在实践中不断尝试各种方法或手段,融会贯通,提升设计理念和逻辑思维能力,在换位思考中不断提高产品的实用性。
关键词 数字媒体;交互设计;换位思考
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2016)10-0115-02
当前,媒体融合已经从形式上“合”的阶段转入全方位“融”的时代。媒体整合相对比较容易,但是,如何将在“合”的过程中体现出“融”的意义,要改变原有电子媒介、纸质媒体的听读等思维和使用习惯,从传统媒体的被动接收到数字媒体的互动参与,需要在设计方面换位思考,实现目标、任务和行为的设计三要素的有机融合。交互设计是为了解决产品的可用性、易用性问题,让用户在使用产品过程中感觉更加方便,容易,有效完成任务,达成预期目标,交互设计要致力于消除阻碍用户使用困难。
1 用户的目标设计
做一个产品应该为一个特定的用户群服务,帮助这个用户群实现一个特定的目标,比如,做个小轿车,为的是那些想要出行的人群,帮他们更高效的到达目的地。
这种以目标为导向的设计主要是让用户使用起来方便有效,而不是盲目的根据每一个用户的意见做出很多项的功能设计。假若每个设计者完全都是按照用户意见而设置,那么可能会出现仅符合某一个用户的使用习惯,却忽视了对用户的引导设计。
1.1 用户目标多大的问题
用户目标应该多大才合适,设计者如果是做一辆汽车,可以把目标设定为:“帮助所有要出行的人,帮他们高效的到达目的地。”也可以设定为:“帮助那些大城市的年轻的上班族,帮他们高效的上下班。”显然第二个目标针对的人群更窄,目标也更小。那么,当构思一个产品时,这个目标设定应该是更大或是更小,多大才是合适。依据传统行业的经验,譬如做通用的、大众的产品市场更大。那么应该是在研发条件允许的情况下尽可能的做到大而全。但对于数字产品要做大会遇到用户接受能力的有限问题。可见,数字产品设计很奇妙,自然界“越大越有利”的原则,这个看似通行的道理,却容易出现问题。
1.2 用户接受能力的问题
用户的接受能力是有限的。学习能力有限,不是所有人都很熟悉电脑、软件。使用情景有局限,比如,走在路上,站在地铁里,坐在马桶上等。用户的视力有限,屏幕会显得不够大。用户的诉求有限,即使一个产品功能是十分全、十分强大的,但并不见得每一位用户都需要用。要学会用一个产品是有学习成本的,这个产品如果能帮人们做特重要的事情,那人们才愿意增加付出的学习成本。如果往更大的用户目标上努力行不通,那就得往反方向更小的用户目标上考虑,要善于换位思考。
1.3 用户目标最小的问题
小到还足够有价值的用户目标是设计中需要注意的问题。判断标准是有价值。用户群不能小到没有价值,帮用户完成目标也不能小到没有价值。那么,多少个用户才是有价值的?这样的用户目标是不是足够有价值的?不同的人回答是不同的。用户可能会因为悦目而有兴趣尝试使用,但是使用的体验如果不好,他一样会离开。因此,用户目标最小的衡量标准必须有价值才可以设计。
2 用户逻辑思维的问题
交互设计者必须考虑到用户思维的问题,譬如,汽车转向灯,左闪,表示:我要往左转。司机在人行道前停下车,在车中对外面的行人打手势,表示:请您先走。电梯,下箭头灯亮起,表示:我在往下走;等电梯的人按上箭头按钮,表示:我要上楼去。环卫车停住路边洒水,背后的LED指示牌显示左箭头,表示:请你们从左边绕着走。公交车背后的LED指示牌,左箭头,表示:我要往左转。所有的这些指示有什么规律?可用图1所示两个人在交流中,左边设计者可以表达两种信息:1)描述自己:“我正在、想要做……”。2)指引对方:“我希望你……”再如:“我要出去买东西。”“我希望你和我一起去。”右边这个人也是一样。如果左侧换成产品,假如是一部电梯,电梯表达了两个信息:1)描述自己:我在往下走。2)指引对方:我希望您告诉我,你要上楼或者下楼。等电梯的用户原本可以表达两个信息:1)描述自己:我要上楼。2)指引对方:我希望你过来。因为电梯是给用户服务的,处于照顾用户的设计,所以只请用户直接表达的按键设计,让电梯按用户指令运作就行。
如图1所示,左侧变成了产品,左右就不再是完全一样的了,产品会更为用户着想。整个交流都是关于这个产品范畴内的。这个模型左侧的产品,表达了自己的状态,也提供了用户可做的操作。这正好对应关于“按钮是表状态还是表操作”的结论。因为是在产品范畴内的交流,用户正在抽烟,当然不需要告诉产品,所以用户原本的“我正在、想要做”更多变成了告诉
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