新视觉技术对传统动漫影响.docVIP

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新视觉技术对传统动漫影响

新视觉技术对传统动漫影响   自从有了微博,可以接收到的信息越来越碎片,不过也因此获得了更多更快的资讯,这些资讯基本上围绕着人们生活中的每一个细节,却带给我们一些比较集中的信号。2012年的时候,公司有一台叫Wii的游戏机,三两好友一起玩儿游戏,不过与传统游戏手柄不同,Wii的游戏手柄是带动作感应器,可以感应到玩家的动作而输入指令,不像传统手柄需要按按钮,是模拟真实的动作来输入。如果你在打网球,要像真的拿着网球拍那样挥动,游戏画面中的人物也会反应出玩家的动作,非常有趣,而且能锻炼身体。   Wii 是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的第七世代家用游戏机,距离今天也过去了8年了,新世代的游戏机也诞生了,由美国Virtuix公司出品Virtuix Omni是一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。Omni是为AR游戏设计的产品,它会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。结合可选的VR眼镜(Oculus Rift)或微软的Kinect配件,玩家能够在现实中360度控制游戏角色的行走和运动。   中国2010年上海世界博览会(Expo 2010)、第41届世界博览会,当时我在其中一个展馆看到了新一代的显示技术――立体投影。与传统的3D电影不同,立体投影是真正的立体成像,不过由于技术的不成熟,成像的清晰度还无法达到现实物体的质感,但已经进一步推动视觉的革命。在《钢铁侠》中,唐尼用数字图纸与立体模拟成像来改造自己的盔甲,质感画面让我印象十分深刻,特别是到最后直接做出自己设计的钢铁侠,这种技术,在未来肯定能实现,而且已经出现了技术的苗头――3D打印。   成像与打印,这些在旧视觉系统里基本上都还停留在平面上,虽然工业用的打印技术有不少3D的制模技术,但技术要求高,实现成本昂贵。例如高达模型的模具,是非常昂贵的,而且模型无法一次成型,需要后续再加工,和电影中唐尼设计钢铁侠的技术相差还是特别远的。不过这并不奇怪,就像平板电脑一样,在过去影视剧中出现的高科技板子,当人们还在用传统的球面显示器时,是无法想象这之间的变化如此之大。这也是新视觉总会超越人想象的原因,但在目前看,未来的视觉技术很有可能改变的是人们的生活,而且是另一种颠覆式的改变。从制作到设计的改变,人们购买的不再是传统的产品,也许是更深刻的设计。   回老家后发现多了几个4D电影院,刚开始以为和传统的3D电影院没什么区别,后来才得知,原来还真有不少区别,例如有风的声音,就真的有风。在一线城市会更快地察觉到这项技术的普及,可是在普通的二三线城市尚未普及,这意味着这项技术已经开始成熟。中国的视觉消费人群很奇怪,由于经济的发展,贫富差距的关系,所以城市与城市间的消费力水平差距甚远,所以一项新东西要普及到全国,基本上也要等到技术成熟。   充斥着科幻的味道,却也开始改变和引领新的生活,视觉是人类接触世界的重要方式,所有文化都依附着视觉效果,所以说,随着科技的进步,有一些旧的视觉体验会逐渐消失,就像一些旧行当一样,变成回忆。不过无论时代如何改变,都无法改变人们怀旧,所以说,那些已经消失的行当,或多或少会以另外的方式出现在人们的生活里,这也是对新视觉艺术的一次对话,无论新旧,都是传递思想的方式。   在上海的一段时间,曾经探访过一家外滩旧书店,里面琳琅满目的旧书籍和书信。在如今,智能手机几乎人手一个的年代,看着那些旧书籍,心中感叹:油墨已经渐渐褪色,却残留着当年人的痕迹。其中一些手抄本引起我的注意。字字用心,每个字都写得非常工整,犹如印刷。在微博认识一个友人,平日用毛笔手抄书籍,字非常好看,而那些手抄的文件,将来也许会落入某个旧书摊,人就是这样留下记忆的。新时代的视觉技术,最大问题在于数据的传承,还有这些数据的价值。   就如同昔日的黑胶唱片一般,如今的网络音乐,那些昔日的商品,大多已经变成自由传播的廉价数据,没了传承,过了时节,也就不复存在。在家期间,有一次大扫除,翻出很久以前买过的CD,这些CD也许已经不是我这个年纪喜欢听的歌曲了,但却留了下来,只要没被丢弃,这些就是实实在在的记忆,贯穿着年轻时候的痕迹。   在未来,很可能出现一种这样的视觉技术,由于人的眼睛所看到的,无非是光,现代的显示器也是由点状发光体改变颜色来成像,而这种技术可能由纳米机器人在空中发光形成的形态。就如同北京的雾霾一样,是由粉末纳米机器人运用3D打印技术,在三维空间成像。不过,机器人技术肯定不是这个时代能立即出现的,只不过是对未来的遐想。但作为一种想法,自然就会有人去尝试改变现状。人类从显示器发明至今,眼睛已经被显示器裹挟,多少人因为长期看电脑电视手机,而近视,所以说,新时代的视觉,肯定是以让人类的眼、手脱离传统视觉为目的。

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