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数字出版产品用户体验研究

数字出版产品用户体验研究   摘要:   在互联网时代,数字出版产品的用户体验有待进一步提高。通过对数字出版产品的5个体验层次进行分析,提升数字阅读体验。优化产品体验时,要关注数字出版平台的用户需求以及产品目标,把握产品的功能设计和信息的内容需求,实施规范化的产品交互设计和信息架构设计,做好信息设计、界面设计和导航设计,突出产品的设计美感。   关键词:   数字出版产品 用户体验 体验优化   在纸质出版时代,我们评价一本图书时,往往包含很多的体验因素,例如,优质的内容、精美的封面、清新的版式,这都会给我们带来极佳的视觉体验。随着互联网时代的来临,更多的数字化阅读方式开始涌现,比如新潮大众的手机阅读,海量快速的网络阅读,方便快捷的电子阅读器,时尚炫目的平板电脑阅读,丰富的手机WAP小说阅读,琳琅满目的客户端阅读等。在互联网条件下,数字出版产品的用户体验比任何其他特质都重要,数字出版产品比拼的胜负归根结底取决于用户体验。对于传统出版社而言,更应与时俱进,紧跟数字出版的步伐,提高数字出版产品的竞争力。   一、用户体验的概念与层次   用户体验(User Experience,简称UE),ISO 9241-210标准将其定义为“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。因此,用户体验是主观的,且注重实际应用。ISO定义中还有如下补充说明:用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。   数字出版是以“数字”为特征的一种新型出版模式,它既涵盖传统出版的编辑、复制、发行等环节的数字化改造,又包括许多新兴数字媒体的出版,如互联网内容制作和传播。要想在数字出版领域占据优势,就必须有更具竞争力的数字出版产品。在打造数字出版产品的过程中,注重用户价值与竞争力相匹配的数字出版企业基于自己的价值定位,往往会向目标用户提供超越竞争对手的价值。反过来,用户为了使自己获得的感知价值最大,也更加乐于和企业维持互动的关系。[1]   按照期望程度的差异,可把数字出版产品体验分为三个层次:基本体验、体验期望与超越满足。这三个层次分别对应三种情绪后果:满足、满意、惊喜。这三种层次是相互关联的,是递进式的,也是目前数字出版商努力的阶段性目标,最终都是要让用户产生惊喜的超越满足的心理体验。   二、传统出版社数字出版产品与用户体验   但是,从满足、满意到惊喜,传统出版社仍然有十分漫长的路程。在阅读方式多样化的趋势下,数字出版产业的市场竞争主体已经从传统报社、出版社延伸到互联网企业、终端厂商,甚至平台运营商。在面对面的市场竞争中,由于先天的技术弱势,传统出版企业对新技术的应用、对数字阅读体验的嗅觉反应相对迟缓。很多出版社的数字化解决方案大都由技术方提供,在数字阅读的体验上处于被动地位。即使是由出版社主导的数字出版平台,由于与用户需求脱节、反馈速度较慢,后续的用户体验工作往往十分被动。因此,重视产品用户体验和做好产品体验,可以给传统出版社的数字出版业务注入新的活力。   在《用户体验的要素――以用户为中心的Web设计》一书中,用户体验咨询公司Adaptive Path的创始人Jesse James Garrett提出,可以将一个互联网产品的用户体验要素自下而上分为5个层次,即战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。[2]其中,战略层为底层,表现层为最上层。一个好的产品应该是经过深思熟虑,从5个层面自下而上地建立起来的。如图1所示。   同样,我们要打造具有独特竞争力的数字出版产品,也可以进行类似的层次划分。   1. 战略层(Strategy)。战略层关注的内容主要为:用户需求以及产品目标。更进一步,就是产品的经营者想从这个产品得到些什么,用户又想从产品得到些什么。2. 范围层(scope)。范围层关注的内容为:产品的功能设计和信息的内容需求。可以理解为功能层,即华中科技大学出版社推出的这个产品都可以干些什么,这个产品有哪些功能。例如“淘师湾”(51),这个网站应该能够给师生提供文字、图片、视频课程,还能够在教育社区中互相交流,这就是范围层需要考虑的东西。3. 结构层(structure)。结构层关注的内容是:产品的交互设计和信息架构设计。结构层比较抽象,主要用于设计用户如何到达某个页面,当完成这个页面的任务以后,用户又要去什么地方。更直接一点,结构层确定了哪些类别应该出现在导航条上。4. 框架层(skeleton)。框架层关注的内容为:信息设计、界面设计和导航设计。在数字出版平台上,图片、文字、按钮、表格不是胡乱摆放在一起的。就像一本优秀的图书一样,各个内容元素应该是一个组织结构,有一个布局设计,这些元素的优化组

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