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暴力游戏对青少年心理健康影响及对策
暴力游戏对青少年心理健康影响及对策
摘要暴力游戏会引起青少年的不良生理反应、增加攻击行为、让其对暴力现象生理脱敏等。本文对暴力游戏对青少年心理健康的影响进行了探讨,并提出为了青少年的健康成长应采取有效措施。
关键词暴力游戏 青少年 网络环境
中图分类号:B844 文献标识码:A
Influence of Violent Games to Adolescent Mental
Health and Its Countermeasure
FANG Xiaocui
(Educational Science Research Faculty, Southwest University, Chongqing 400715)
AbstractViolent games may cause adverse physiological reactions of young people, increased aggressive behavior, bring the phenomenon of physiological desensitization of violence and so on. Effective measures shall be taken for the healthy growth of the juvenile.
Key wordsviolent games; juvenile; network environment
1 暴力网络游戏的特点
1.1 暴力内容的逼真性和极端性
暴力网络游戏中的多数打斗场面生动刺激,让人有如临其境之感,更有甚者夹杂砍头剥皮等极端残忍的动作。游戏者因敌对方的血腥牺牲和惨叫而兴奋,还能体会到血液溅射在脸面上的真实感。
1.2 对角色的卷入程度和认同性
因为游戏者需要投入情感,更为真实地扮演角色,所以,游戏者实际上对角色的认同及情感卷入比旁观者来得更为强烈和深刻。认同性越高,则游戏者的价值判断等观念与游戏中角色趋同于一致。
1.3 对暴力行为有间接强化性
游戏者能立刻对攻击行为进行模仿与操练。而游戏者一旦表现出相应的暴力行为则可以马上得到各种各样的奖励,这一程序间接地强化了游戏者的暴力行为,并且让游戏者得到了成就感。
1.4 道德观念准则与社会现实相悖
多数暴力网游支持游戏者用各种不法的方式获取成功,提倡英雄义气,宣扬血腥暴力。这种不道德的观念与我们的社会现实准则完全背离。
2 暴力网络游戏对青少年心理健康的不良影响
2.1 易于引起游戏者的极端生理反应
有研究证实,长期玩暴力网游会加大游戏者心跳与血压数据的波动范围。而对于那些攻击性已经比较强的青少年,其心跳、血压、血液中的肾上腺索、去甲肾上腺索等都有更为显著的增加。
2.2 启动攻击认知,诱发攻击行为
李靖洁等发现暴力网络游戏不仅可以启动被试的攻击性认知,还会导致个体攻击行为的增加。Gentile等也指出,暴力网游的操作者易于对伙伴发出伤害行为,但玩其他利他游戏和积极游戏的游戏者则没有该现象。
2.3 引起游戏者短时间内对暴力的脱敏现象
郭晓丽等人的研究结果表明,暴力网游者与非暴力网游者相比,再次面对暴力镜头时暴力网游者的皮电与心率降低,产生了脱敏现象。
2.4 易使游戏者麻木淡漠
Bushman和Anderson首先安排实验组与控制组从事20分钟暴力与非暴力网游。再让被试在第二步检测中听到室外的大声打斗,并且暗示其中一人受伤。玩暴力网游的实验组花了更长的时间才做出了对受害人帮助的行为,这说明暴力游戏使被试对受害人更为麻木和淡漠同,同理心更差。
2.5 引发游戏者的敌意期望偏向
Bushman和Anderson首先安排游戏者玩暴力与非暴力游戏,然后用投射测验的方法探测被试的观念态度。其中,玩暴力网游的实验组被试更偏向于做出不友好的敌意行为、敌意观念和以及敌意情绪。这说明玩暴力网游增加了被试的敌意期望偏向。
3 减少暴力网络游戏负面影响的干预措施
3.1 加强政府的强制干预功能,将网游立法工作提上日程
(1)着手建立完备的网游分级制度和实名制度。以游戏暴力程度强弱为标准,美国娱乐软件分级部门(ESRB) 出台了对应的游戏分级程序。韩国的网游认证实名化对我国也是个很好的启示。
2004年,中国青少年网络协会颁布了《中国绿色游戏评测与推荐制度草案》(讨论稿),但该制度只是行业内部标准,管制对象为已经发行的游戏,还不成其为进一步限制游戏产出和控制青少年玩暴力网游的明文规定。我国应该博取他国之长,结合本国特点,建立更为完善和更具操
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