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毕业设计
《雨污分流 利在千秋》
系(院) 动 画 学 院
专 业 影 视 动 画
班 级 09动画1班
姓 名
论文(设计)题目 《 雨污分流 利在千秋 》
指导教师
2012 年 5 月 25 日
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc231026990 前言 PAGEREF _Toc231026990 \h 2
HYPERLINK \l _Toc231026991 1 二维动画 PAGEREF _Toc231026991 \h 3
HYPERLINK \l _Toc231026992 1.1 传统的二维动画 PAGEREF _Toc231026992 \h 3
HYPERLINK \l _Toc231026993 1.1.1 传统的动画制作流程 PAGEREF _Toc231026993 \h 3
HYPERLINK \l _Toc231026994 1.2 为何不用传统的方法制作动画 PAGEREF _Toc231026994 \h 3
HYPERLINK \l _Toc231026995 1.3 flash的介绍 PAGEREF _Toc231026995 \h 4
HYPERLINK \l _Toc231026996 2 毕业设计《雨污分流 利在千秋》 PAGEREF _Toc231026996 \h 6
HYPERLINK \l _Toc231026997 2.1 《雨污分流 利在千秋》前期策划 PAGEREF _Toc231026997 \h 6
HYPERLINK \l _Toc231026998 2.1.1 故事大纲 PAGEREF _Toc231026998 \h 6
2.1.2 风格参考7
HYPERLINK \l _Toc231026999 2.1.3 画分镜台本 9
HYPERLINK \l _Toc231027000 2.1.4 设计人物造型和场景 10
HYPERLINK \l _Toc231027001 2.2 《雨污分流 利在千秋》中期制作 12
HYPERLINK \l _Toc231027002 2.2.1 绘制背景 12
HYPERLINK \l _Toc231027004 2.2.2 镜头创作 13
HYPERLINK \l _Toc231027006 2.2.3 原 画 13
HYPERLINK \l _Toc231027007 2.2.4 转 场 15
HYPERLINK \l _Toc231027008 2.3 《雨污分流 利在千秋》后期合成 16
HYPERLINK \l _Toc231027009 2.3.1 合成剪辑 16
HYPERLINK \l _Toc231027010 2.3.2 音 乐 16
HYPERLINK \l _Toc231027011 3 心得 17
HYPERLINK \l _Toc231027012 4 致谢 17
前言
动画是一门影视艺术,也是一种多样化的特殊的艺术形态,其发展已经有一百多年的历史。动画技术涉及了行行业业,成了现代社会应用最广泛的技术之一。动画的产生是根据视觉残留的原理将连续的运动状态进行动作分解,绘制成逐格的并且相互之间连续又变化的图片,通过简单的设备创造性地重现运动过程。传统的动画都是手工逐格绘制而成,随着科技的发展和进步,动画的制作加入了高科技手法,这不仅方便了动画影片的制成,还丰富了动画的表现和应用领域。现今动画的种类根据不同的叙述方式和不同的表现手法大致可分为:剧情式动画、抒情式动画、幽默式动画、艺术表现式动画、纪实式动画、商业动画、科教动画、网络动画,等等。
不论是传统动画还是现代动画,要完成一部既包含艺术又考究技术的作品都需要一个团队和一套严谨的制作流程。所以动画片的制作过程是一个团体合作的过程,流程中的每一环工作都是环环相扣、密不可分的。现沿袭下来的动画制作流程是老一辈的动画先驱们根据经验把动画的制作过程系统化和理论化而成。流程的基本内容为:前期创作——编剧及台本绘制、场景设计及人物造型、绘制设计稿;中期制作——绘
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