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趣味运动会
比赛项目及规则
策划书
信息工程学院学团联合会
2013年3月20日
比赛项目及规则
一、总体规则:
1、本次活动面向信院11,12级学生,11,12级学生以班级为单位,每班出7人,3女4男(2名替补(1男1女):替补只有在参赛人员因为特殊原因无法参加比赛时才能进行比赛,并且只能参加要求是全体队员参加才能进行的比赛),在比赛前3天确定姓名、学号、班级,交到信院学团联合会办公室。活动当天带有效证件进行检录。
2、比赛过程中,参赛队员不能改变,如发现有类似情况,将取消比赛资格;如有特殊情况,及时与现场负责人联系,经过同意才能让替补上。(注:替补所代替的队员无法在进行比赛)
3、活动以裁判判定为标准,如有异议,请到咨询台找相关人员进行处理,不得在比赛场地进行一切影响活动进程的行为,否则取消本班的比赛资格。
4、比赛过程中,按照裁判所规定的规则进行比赛,如有违反比赛规则的行为,裁判根据情况予以处罚,如果行为严重,则可以直接取消去比赛资格。
5、比赛过程中,有适当的休息时间,参赛人员根据裁判的时间来进行休息;在比赛即将开始时,裁判会清点人数;当比赛真正开始时,该队无法凑齐比赛规定人数,则裁判可以按失败处理。
6、参赛队员中不能有当天工作人员,以免运动会工作和比赛冲突而导致人员无法调度。
7、比赛过程中,若有强烈反抗或不服从裁判,工作人员安排的队伍,则此队伍视为弃权处理,将不能参与此次比赛。
8、每轮比赛淘汰的队伍,需马上撤离比赛场地,保障下一队的比赛顺利进行,撤离比赛场地之后可以再观众席观看比赛。
9、各队负责人(团支书或者班长)在上一场比赛过后及时到主席台抽签及以及查看比赛成绩,以免耽误下一场比赛。
10、队长对本队队员负责,保证队员活动过程中顺利参加比赛及安全事项,同事负责本队纪律,无影响比赛顺利进行事项,如有表现好予以奖励,否则予以严惩。
11、各队队员在活动开始前二十分钟把学生证或者校园卡交到队长手里,队长负责保管并及时交给工作人员检查。如未有有效证件视为弃权。
12、活动本着安全和友谊第一,比赛第二原则,避免各种破坏团结和友谊的不良行为。
13、比赛结束后需要队员和队长留下参加活动主办方安排的其他事项,不要提前离场。
14、如出现突发事件需及时停止比赛。
15、本活动最终解释权归信息工程学院学团联合会所有。
二、比赛各个项目及规则:
集体赛:第一场比赛为集体赛,共三轮比赛,采用积时间制,由于参赛队伍较多,我们把参赛队伍分成两组进行比赛,每组分为七个小组,每个小组分别有两个小队进行比赛,如第一组的第一小组为A1,A2这两个小队,第一组编号为A1--G1,第二组编号为A2--G2,一组14支队伍,在比赛开始前各队按照抽到的序号,站到相应的赛区,在第一组进行比赛时,第二组队伍需在白线外整队等待,不可进入白线区,以防干扰比赛正常进行,每个小组在进行完同一项比赛时,再听从工作人员的安排进行二,三项的比赛,三项比完后比赛队伍应及时退场,每个场地的积分员把各自区域的分数统计好后传到主席台,并在主席台前的黑板出示,最后选出时间最少的前14支队伍,进入对抗赛。
1、七人八脚
道具:124条绳子、计时器、哨子
参赛人员:每队7人参加比赛
比赛规则:比赛开始前先把每队人员的左脚或右脚绑在一起,站在起跑线上,裁判吹哨时,各队齐出,到达终点的时间为该队伍获得本场比赛的时间,各队记分员记下每队的比赛时间
2、排球传递
道具:2个排球、计时器、哨子
参赛人员:每队7人参加比赛
比赛规则:7位队员站成一列,第一名队员从下方把球传给后面的队员,第二名队员从下方接球,把球从上方传给第三名队员,依次类推;最后一名队员从下方把球再传回第六名队员,依次类推;进行2个来回最后时间,最后时间来决定本场得分。如果中间有队员传错,那么传错的队员重新传球。)
3、方程式赛跑
道具:30张凳子、计时器
参赛人员:每队7人参加决赛
比赛规则:运动员起点四个,终点三个,每队队员从起点开始跑,碰到凳子绕两圈之后,继续向前跑,碰到桌子则从桌子下钻过,以此类推,到达终点后,终点队员按相同方式接力返回起点;往返进行,直到7名队员完成接力时,比赛结束;计时员记下每队比赛所用时间。
对抗赛:晋级的14支队伍采用分组对抗制,一对比三项比赛。对抗赛用抽签方式:一共有14张签,A-G号签各两张,每队用抽签方式选择相应号码的场地,每个场地的比赛项目不同,每个场地的其中一个项目完成后,参赛人员会有休息的时间;然后各小队负责人继续抽签,到另一场地完成一项
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