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电子科技大学
计算机(一)、(二)班趣味运动会活动策划书
为增强大学生健身锻炼意识,提高身体素质,培养团队精神,增强归属感与凝聚力,促进同学之间的交流,丰富同学们的课余文化生活,展现我系的良好精神风貌和饱满的斗志及活力,特决定举办电子科技大学计算机(一)、(二)班趣味运动会。活动制定方案如下:
一、活动名称:趣味运动会
二、活动主办:计算机一班
三、活动对象:计算机(一)、(二)班全体同学
四、活动目的:通过举办趣味运动会,给同学们一个强身健体,娱乐
身心,加强同们之间交流,增强团队意识,加强凝聚力,丰富同学们
的课余文化生活的机会。
五、活动宗旨:友谊第一,比赛第二;娱乐身心,展现风貌。
六、活动时间:2013年12月12日星期四下午14:30
七、活动地点:电子科技大学操场
八、比赛项目:拔河;爱心速递;无敌风火轮;趣味跳绳;背夹球速递;绑腿跑。
具体实施方案:
1、前期宣传动员准备工作阶段
(1)确认各队的参赛名单:
请各个班的负责人协助落实到个人;把项目参赛名单于2013年12月11日前报至向帅处,以便编排参赛顺序。
(2)活动具体人事安排:
①大会主席一名
②裁判记分员每班各六名
2、比赛阶段:
(1)场地布置:
①各班负责人提前到现场安排好所需设施,以保证比赛的顺利开展。
②比赛只设置一个场地,方便大家集体围观。
(2)具体流程:
①准备活动;
②趣味跳绳; (裁判记分员一名)
③拔河比赛; (裁判记分员一名)
④爱心速递; (裁判记分员一名)
⑤绑腿跑; (裁判记分员一名)
⑥背夹球速递; (裁判记分员一名)
⑦无敌风火轮; (裁判记分员一名)
总裁判总结宣布获胜的队伍;并选派获胜选手发表获胜感言。大会主席宣布活动结束,接着拍照留念时间。
3、比赛项目及具体规则:
(1)趣味跳绳 每组参加人数10人(男女不限)
①比赛方法: 1、每组挑选出两名名队员参加摇绳。
2、每队以此往里加人,取最多人数。
②规则要求:出现失误就算失误一次(加时五秒);
③评分方法:以计人数和用时排名次,人数最多和用时最少队获胜。
(2) 背夹球速递 每组参加人数10人(男女不限)
①比赛方法:每组2人,背夹一蓝球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成的队伍胜出。按时间记名次,按名次计分。
②规则要求:
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的队伍获胜。
(3)绑腿跑 每组参加人数10人(男女不限)
①比赛方法:每组队员排成一条直线,两名参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,到达转折点后返回起跑线。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线时,计时停止,用时少者获胜。
②规则要求:每支队伍依次进行。
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。
(4)趣味拔河 每组参加人数10人(男女不限)
①具体程序:每队十名队员依次排开成一列,听到裁判发布命令后,两队队员同时进行比赛。
②规则要求:比赛实行三局两胜制,根据各队成绩晋级。
③评分方法:获胜班级晋级。
(5)爱心速递 每组参加人数10人 (男女不限)
①具体程序:每个队十名队员依次排开排成一列,间距一臂; 第一名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员弯腰将篮球从胯下背向将球传给第二名队员,依次传递,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,以此类推,当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。
②规则要求:在传球过程中,球落地后须暂时排在第一位的传球队员捡球后重新传球,再以此类推。
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。
(6)无敌风火轮 每队参加人数8人 (男女不限)
①具体程序:8人一组,3名利用报纸和胶带制作一个可以容纳另外5名队员的封闭式大圆环,将圆环立起来后剩下的5名队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
②规则要求:滚动途中报纸惹破裂出大口,则返回黏好后继续出发;游戏途中队员的双脚不得移出报纸,否则返回重来。
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。
4、评分标准:
①每项比赛根据规
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