虚拟科学科学研究第五范式.docVIP

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  • 2018-09-19 发布于福建
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虚拟科学科学研究第五范式

虚拟科学科学研究第五范式   摘 要:该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆?格雷的四种研究范式的界定,提出“虚拟科学”或“虚实科学”、“游戏科学”作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨。虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价。指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围。强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议。   关键词:虚拟科学 虚实科学 游戏科学 第五范式 科学4.0 想象受控实验 创本位 泛虚拟社会 创本家 泛虚拟 云科学 泛虚拟产业 跳高理论   中图分类号:N03 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2015)10(b)-0007-07   Virtual Science:The Fifth Paradigm of Scientific Research   Liu Yidong   (The Institute for the History of Natural Science,Chinese Academy of Sciences, Beijing, 100190 China)

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