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多媒体技术 参考教材 上课要求 不要求做笔记 有事可以随时离开教室 尽量关掉手机铃声 如果铃声真的响了,请不要在课上接电话 如果实在想接,goto 3 主要内容 第一章 多媒体技术概述 第二章 多媒体计算机的结构体系 第三章 数字声音与MIDI简介 第四章 话音编码 第五章 数字图像、图形和色彩视觉 第六章 多媒体数据压缩技术 第七章 彩色数字电视基础 第八章 小波变换 第九章 小波图像编码 第十章 MPEG电视 第十一章 光盘技术 第一章 多媒体技术概述 第一节 多媒体技术的概念 一、什么是媒体? 媒体是指承载信息的载体 媒体的种类 (1)感觉媒体 (The Perception Medium) (5)传输媒体(the Transmission Medium) 传输数据的物理设备。 包括光纤,双绞线,同轴电缆等 (6) 信息交换媒体(the Information Exchange medium) 包含所有的存储媒体和传输媒体。 即所有的为传输服务的信息载体。 例如:电子邮件系统 二、多种媒体的特点 不同媒体所表达的信息量不同 媒体之间可以相互转换 三、什么是多媒体技术 使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种媒体信息 —文本,图形,图像,声音等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。 简言之,多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。 多媒体技术的显著特点 多样性—适应了信息载体的多样性 交互性—易于人和计算机的交互 交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。 当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体便介入到了数据转变为信息、信息转变为知识的过程之中。 当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互式应用的高级阶段,这就是虚拟现实(Virtual Reality)。 交互性—易于人和计算机的交互 集成性—实现了信息处理的集成性 多媒体信息媒体的集成 处理这些媒体的设备与设施的集成 多媒体的信息管理 多媒体信息的数据量大、种类繁多、不规则,每种媒体间差别明显,又具有种种信息上的关联。 处理大规模多媒体数据的途径: 扩展关系型数据库; 建立面向对象的数据库; 超媒体(HyperMedia)系统; 什么是超媒体? 超媒体(hypermedia)是以Web系统为基础的通过超链接组织在一起的全球多媒体信息系统。 三、多媒体技术的研究内容 多媒体数据压缩/解压缩算法与标准; 多媒体数据存储技术; 多媒体计算机硬件平台; 多媒体计算机软件平台; 多媒体开发和编著系统; 多媒体数据库与基于内容的检索技术; 超文本与Web技术; 多媒体系统数据模型; 多媒体通信与分布式多媒体系统; 基于Internet的多媒体技术; 四、多媒体系统的关键技术 数据压缩技术 大规模集成电路制造技术VLSI 大容量光盘存储器 实时多任务操作系统 第二节 多媒体技术的发展历程 一、 多媒体是技术与应用发展的必然 多媒体的起源与发展 二、启蒙发展阶段 1984年,美国Apple公司创造了图形用户界面(GUI),引入鼠标(Mouse); 1985年,Microsoft 公司推出多任务的图形操作环境 windows; 1985年,美国Commodore 公司推出世界上第一台多媒体计算机 Amiga,配备图形、音响、视频三个专用处理芯片; 1986年,Philips 和 Sony 两家公司联合推出CD-I,公布了CD-ROM光盘数据格式; 三、标准化阶段 1990年10月,微软提出MPC1.0标准; 1993年,IBM, Intel 等公司组成MPMC,发布MPC2.0; 1995年6月,MPMC 发布MPC3.0 多媒体个人计算机性能标准 MPC-1 MPC-1 RAM 2MB 中央处理器 16MHz 80386SX 硬盘容量 30MB CD-DA 150KB/s,最大寻址时间 1s 声音卡 8bit数字声音,8个合成音,MIDI 显示器 640×480,16色 输入输出端口MIDI I/O,摇杆端口,串并联端口 多媒体个人计算机性能标准 MPC-2 MPC-2 RAM 4MB 中央处理器 25MHz 80486SX 硬盘容量 160MB CD-ROM 300KB/s,最大寻址时间400ms,CD-XA 声音卡 16bit数字声音,8个合成音,MIDI 显示器 640×480,65536色 输入输出端口MIDI I/O,摇杆端口,串并联端口 多媒体个人计算机性能标准 MPC-3 MPC-3 RAM 8MB 中央处理器 75MHz Pentium,同等级X86 硬
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