虚拟现实仿真在过程控制课程教学中应用.docVIP

虚拟现实仿真在过程控制课程教学中应用.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虚拟现实仿真在过程控制课程教学中应用

虚拟现实仿真在过程控制课程教学中应用   摘 要:实验是《过程控制》课程教学中必不可少的环节。利用建模软件对碳纤维后期处理过程进行三维建模,然后在虚拟现实软件中完成运动控制设计。将虚拟现实技术运用到工业控制中,可使用户身临其境监控该过程。虚拟实验可充分利用网络资源,减少硬件投资,具有重要现实意义。   关键词:碳纤维;三维建模;虚拟现实技术   DOIDOI:10.11907/rjdk.151550   中图分类号:G434   文献标识码:A 文章编号文章   编号2015)009019203   0 引言   过程控制是控制理论、生产工艺、计算机技术和仪器仪表等知识相结合的一门综合性应用学科[ 1 ],在工业生产中得到广泛应用。《过程控制》课程教学中存在理论与实际联系不够紧密、教学不够直观等问题。虚拟现实技术是理论与实践间的重要桥梁,是掌握过程系统分析与设计精髓的重要途径[ 2 ],同时鉴于我校纺织行业的鲜明特色,可以将纺织工业碳纤维生产线过程部分环节进行仿真。将实际生产过程具体形象地展示给学生,便于学生对相关知识的理解和掌握;同时,体现学校《过程控制》课程鲜明的纺织行业特色。   1 碳纤维及其生产过程   碳纤维是一种纤维状的碳素材料,经预氧化和碳化后制得含碳量在90%以上的新型高性能纤维材料,于20世纪五六十年代研制成功[ 3 ]。碳纤维具有许多优异力学性能,其质量比金属铝轻,但强度却高于钢铁,并具有耐腐烛、耐高温、强度大、高模量等特征[ 4 ]。根据基础原料不同,碳纤维可分为:聚丙烯腈(PAN)基碳纤维、沥青基碳纤维、粘胶基碳纤维3大类。   PAN基碳纤维生产过程可分为原丝的制备、预氧化、碳化和后期处理4个阶段,每一阶段都影响碳纤维性能。优质PAN原丝是研制高性能碳纤维的基础,预氧化和碳化是决定碳纤维结构和性能的关键[ 5 ];预氧化工序起着承前(PAN原丝)启后(碳化)作用,预氧化是PAN线型分子链转化为耐热梯形结构,使纤维在高温碳化时保持纤维的形态;碳化是形成碳纤维的重要阶段, 此过程除去其中大量的氮、氧和其它元素, 再经后续表面处理、上浆和烘干等工艺后得到PAN基碳纤维产品[ 6 ]。   图1 碳纤维生产工艺流程   图1为碳纤维生产工艺流程图,由原丝生产线产出PAN原丝经放丝架进入传动机构,传动机在电机驱动下将原丝送入预氧化炉群,经过不同温度梯度场预氧化后得到预氧丝,再进入中、高温碳化炉制得碳纤维,经过后续表面处理、上浆和烘干后,由收丝机收丝得到碳纤维产品。   2 虚拟现实基本概念   虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是利用三维图形生成技术、多传感交互技术及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境。使用者戴上特殊头盔、数据手套等传感设备或利用键盘、鼠标等输入设备,便可进入虚拟空间,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会[ 7 ]。   构成虚拟现实有3个要素,如图2所示。   (1)沉浸感(Immersion):必须存在一个由计算机生成的虚拟场景,该虚拟场景能使用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感,是虚拟现实系统的核心。   (2)交互性(Interaction):用户与所创建的虚拟场景中的各种对象进行互动控制,使用户产生参与感。当用户进行一系列相关操作时,虚拟场景中对应对象给出相应反应,与真实情况一样。   (3)构想性(Imagination):虚拟环境逼真性和实时交互性使用户综合各方面信息考量,得到感性和理性认识,用户凭借自己感知和认知能力,发挥主观能动性,萌发新意,产生新构想。这是一个循环往复的学习,创造,再学习,再创造的过程[ 8 ]。   图2 虚拟现实的基本要素   3 虚拟现实场景构建和三维模型运动控制设计   本文利用3DS Max对Harper公司碳纤维Microline系统的五辊传动装置和收丝机进行三维模型构建。首先,新建一个.max文件,点击右侧命令面板中的几何体按钮和创建按钮,再点击下拉菜单就会出现下拉框,其中除标准基本体外,还有扩展基本体、复合对象、粒子系统等软件提供的素材;其次,根据后期处理装置模型,将所需的基本模型拖曳到视口中进行编辑,并对照真实模型检查3个视口中基本模型的位置;然后,利用二维样条线建模实现碳纤维绘制。二维样条线是3DS MAX的重要组成部分,其作用是辅助建模和充当路径。先点击图形按钮,会出现多种对象类型,如线、矩形等,再单击线图形按钮,在视口中创建线条,然后点击选择并移动按钮,将箭头放在线条上,单击鼠标右键,则会出现复选列表,选择“转换为方框”,点击转换为可编辑样条线,这样该线条就转换成可编辑状态。此时,只要点击右边命令面板顶点或

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档