虚拟现实技术认知困境分析.docVIP

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  • 2018-09-19 发布于福建
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虚拟现实技术认知困境分析

虚拟现实技术认知困境分析   ① “虚拟现实”概念最早出现在法国戏剧家翁托南?阿铎(Antonin Artaud)的著作《剧场及其复象》(1958)中。阿铎认为,戏剧与炼金术一样,都   是虚拟现实向象征世界净化升华的一个过程,阿铎将其称为“精神的复象”。之后,VR技术先驱者萨瑟兰在其博士论文(1968)提出了现实中   的“虚拟现实”概念,并设想了用头盔显示(headmounled display)装置来观看计算机产生的各种图象。1986年,VR之父杰伦?拉尼尔(Jaron   Lanier)第一个把用虚拟技术的装置产生的结果称为“虚拟世界”。   〔摘要〕“虚拟现实技术”正日益成为一个改变人类生活的新技术。其最大特征是给使用者带来一个混合现实的认知环境,以沉浸式感知体验突破了传统社会中现实环境的单一维度,创造了一种全新的人类认知实践方法。与此同时,这种虚拟认知某种程度上模糊了真实与虚拟的界限,必然产生认知者在虚实之间转换的二元分裂问题,从而造成用户的认知困境。就如同“缸中之脑”,由于这种“代码”性的信息输入,在主体认知中形成一种碎片化重组的观念,而正是这种观念的存在,才会导致主体对虚实处境的混淆,给自身带来困惑。若将这种虚实倒置观念带入到现实生活中,则会对自身和他人带来危险。因此从认识层面进行深入分析及规范探讨势在必行。   〔关键词〕虚拟现实技术;沉浸式;认知困

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