试析网络文学中娱乐化现象.docVIP

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试析网络文学中娱乐化现象

试析网络文学中娱乐化现象   作者简介:康欣(1990-),女,汉,河北石家庄,在读研究生,河北师范大学文学院,文艺美学。   索明德(1987-),男,汉,河北邯郸,在读研究生,河北师范大学公共管理学院,社会保障。   摘要:日前评选出的当代网络文学四大名著均带有“游戏化”“漫画化”等娱乐化特征,笔者从网络的娱乐性特征、网络环境的自由、数码技术的发展等五方面分析网络文学娱乐化的成因。在网络文学繁荣的背后,其弊端日益显现,并呈严峻化态势。网络文学只有与传统文学互相借鉴并自觉承担艺术与社会承担,才能实现健康发展。   关键词:网络文学;娱乐化;社会承担   日前网络上评选出了当代网络文学四大名著,分别是《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《全职高手》及《凡人修仙传》。这次评选并非仅根据作者文笔优劣来评定,市场影响力乃这次评选的主要依据。   在当代网络文学四大名著中,我们可以看到如下共性。首先,《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《凡人修仙传》三部作品均已进行了游戏研发,《全职高手》这部小说更是以《DNF》游戏背景为创作蓝本。其次,《斗罗大陆》与《斗破苍穹》已被改编为漫画,迄今为止,《斗罗大陆》的漫画单册销量已超过100万,《斗破苍穹》是唯一能与之抗衡的同系列漫画。虽然《全职高手》暂未出现漫画连载,但由起点中文网在圆梦平台推出的自制画册已经销售断货,首批竟超过万册。由此可见,网络文学和网络游戏、系列漫画之间已产生密切联系,并呈现出明显的互相推动的趋势。网络文学的“游戏化”“漫画化”,均体现了网络文学明显的娱乐化特征。   著名网络文学理论家欧阳友权说:“网络文学是‘脱冕’和‘祛魅’的文学,它不再是文人生存方式和承担形式,而只是一种游戏休闲方式和宣泄狂欢途径,从此,文学女神走下神坛,回归民间,与民同乐,形成自由而快意的文学亲和力。[1]”网络文学的娱乐化特征并非先天性的,它有着深刻的社会原因,我们将从如下五方面来分析。   第一,网络的娱乐性特征为网络文学抹上了娱乐化色彩。作为信息技术高度发展的产物,因特网从诞生之日起,就被强行纳入到了文化产业格局中。因特网的运作模式要求其必须迎合大众的消费心理需求,这必然会造成网络产品呈现出鲜明的娱乐化特征,形成一种以娱乐为主导的快餐文化。正像尼葛洛庞帝所说:“大众传媒将被重新定义为发送和接收个人信息与娱乐的系统。[2]”   第二,自由的网络环境使网络作家表现出娱乐化的创作动机。网络具有全球互联性,可以瞬间实现异地的信息交流,可以隐藏真实身份,匿名发布言论,加之政府对因特网的控制较弱,因此,因特网可谓人类历史上最为宽松自由的虚拟生存空间,它为网络文学的创作提供了相对自由的氛围。网络作家可以在电脑前放松心态,恣意发挥写作才能。在此,他们不必拘泥于高雅文学华丽的辞藻与优美的形式,他们无需考虑人文关怀,可以不必背负传统文学的审美、社会功能与教化意义,只求最大限度地表现自己。很多网络作家坦言,自己的创作就是为了达到自娱娱人的目的。文学批评家葛红兵将网络文学的特点概括为“自由、快捷、恣意”,他说:“如果我们承认文学是一种自由,是人性的、游戏的、非功利性的,那么网络文学正是在这点上将文学的大众性、游戏性、自由性还给了大众。[3]”   第三,数码技术使网络文学的娱乐化特征更加凸显。随着数码技术的迅速发展,产生了超文本等新生的文学形式。欧阳友权认为:“超文本是一个文本从单一文本走向复杂文本、从静态文本走向动态文本的新形态。[4]”作者通过超文本,可以改变字体与颜色,加注特殊符号,设置阅读路径说明等,如此一来,无论是文学创作还是文学阅读,都像是沉浸在游戏当中,增强了网络文学的娱乐化色彩。另外,数码技术也推动了多媒体文本的发展。在多媒体文本中,文字和声音、图像等并存,摆脱了传统纸质文学单一的表现模式,将文学文本的阅读转化为一种声情并茂、身临其境的美妙经历与享受,刺激了人类的感觉器官,丰富了读者的情感体验,更具娱乐化效果。   第四,生活在后现代工业社会中的主体对娱乐化的需求。科技日新月异,经济急速发展,生活在后现代工业社会中的人们,受到物欲膨胀与精神贫瘠的双重压抑,人们往往会在精神上濒临困境。处于后现代社会文化语境中的人们,尤其是青少年与上班族,承担着巨大的学业和工作压力,被激烈的竞争紧紧包围,这类人群在精神上最易陷入困境。他们为了缓解压力寻求精神上的慰藉,常通过网络来娱乐。网络文学正好迎合了人们这种娱乐化需求,这些作品消除了作者与读者间的距离,突出个体性与个人风格。狂欢与宣泄是其基本特征,此乃精英文学所不具备的。   第五,资本化运营格局促使网络文学向娱乐化发展。美国马克思主义学者杰姆逊认为,当今全球已进入后工业化资本主义时期,文化进入后现代主义阶段,资本与商品已渗入到文化、艺术、无意识等领域。同样

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