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C++与C#第四章.ppt
C++与C# 第四章 面向对象的程序设计 假如要设计一个绘图系统,要求每类图形可以: 绘图(显示) 移动 放大、缩小 …… 如何控制每类图形 都必须提供上述接口呢? 4.6 抽象类 class Shape { public: void draw(); void move(int x, int y); void zoom ( double x); }; 纯虚函数:赋值为0的虚函数。 抽象类:含有一个或多个纯虚函数的类。不能用来定义对象,只能作为基类。 class Shape { public: virtual void draw() = 0; virtual void move(int x, int y) = 0; virtual void zoom ( double x) = 0; }; 用来定义 公共接口 class Circle : public Shape { public: virtual void draw(); virtual void move(int x, int y); virtual void zoom ( double x); }; 注意:如果派生类没有实现所有基类的纯虚函数,则该派生类也是一抽象类,即不能用来定义对象。 Point的定义 引入继承: 不同的事物之间不是孤立存在的,有着复杂的联系。 众多联系中有一种特殊的关系:继承 继承的含义 基类、父类名称 下一节:举例 定义派生类必须看到基类的定义 存储空间分配 派生类对基类成员的访问限制 下一节:继承使用举例 调用基类的公有成员 下一节:protected成员 下一节:继承方式 下一节:private继承举例 访问限制 下一节:派生后构造函数的调用 构造函数的调用顺序 下一节:举例说明 下一节:如何为基类成员赋值 紧耦合的 直接调用基类构造函数进行初始化 下一节:举例 成员初始化表 下一节:析构顺序 下一节:举例 不能删除两次:一般谁申请谁是否 下一节:类的重复定义 下一节:函数重定义 下一节:重定义与重载函数 如何在student中访问person的id 下一节:多态 * * class Point { public: Point ( int a=0, int b=0 ); void setPoint ( int a, int b); int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } private: int x, y; }; class QuadRangle { public: QuadRangle ( Point p1, Point p2, Point p3, Point p4 ); QuadRangle ( ); Point getPoint (int index ) const; void setPoint (const Point p, int index); void move ( int x, int y ); void zoom ( double x ); private: Point v1, v2, v3, v4; }; 新增矩形类rectangle: 具有四个顶点; 能够整体移动、放大缩小; 设置、取得左上、右下顶点; 计算矩形面积 如何重用四边形类? 4.1 继承 继承性是面向对象的另一大特点:基于现有的类建立新类,新类继承了现有类的属性(成员变量)和行为(成员函数),并且添加自己新的属性和行为。 现有类 ———— 基类(父类) 新类 ———— 派生类 (子类) 4.1 继承 class Rectangle : public QuadRangle { public: Rectangle(Point leftUp, Point rightDown); Rectangle(); int area() const; void setLU (Point leftUp); void setRD (Point rightDown); Point getLU() const; Point getRD() const; private: int area; }; #include “QuadRangle.h” 注意:定义派生类时必须看到基类的定义 v1 v2 v3 v4 area 注意:派生类不能访问基类的私有成员函数和私有成员变量,可以访问公有成员 Rectangle::Rectangle(Point leftUp, Point rigntDown) { Point p1 ( rightDown.getX(), leftU
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