媒体的采集与制作第1节多媒体数据文件.ppt

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第三章媒体的采集与制作 3.1多媒体数据文件 3.1.1常见的多媒体数据文件格式 3.1.1常见的多媒体数据文件格式 3.1.1常见的多媒体数据文件格式 3.1.1常见的多媒体数据文件格式 3.1.1常见的多媒体数据文件格式 未压缩图片、音频、视频的计算 位图图片容量计算:=分辨率(即像素数)*单个像素颜色位数/8(单位:B) 未压缩视频容量计算:=每帧容量(参考上面)*帧数 =像素数*单个像素颜色位数/8*帧频*时间(单位:B) 未压缩音频容量计算:=采样频率*时间*量化位数/8*声道数(单位:B) 1、已知分辨率为800*600,采用真彩色(24位)保存的位图图像,求其容量? 800*600*24/8B=144000B=1406.25KB≈1.37MB 2、求播放2分钟,每秒播放25帧的未压缩视频的容量,每帧视频的参数同第一题? 1.44MB*25*120 ≈4.22GB(相当于一张DVD容量) 3、录制一段长2分钟双声道的声音,使用44.1KHz的采样率,量化位数为16位,以wav格式保存,求其容量? 44.1K*120*16/8*2B ≈ 20.67MB(相当于6首mp3歌曲的容量) 3.1.2多媒体数据压缩技术 压缩的必要性: 通过前面的计算我们得知:如果所有多媒体数据都不进行压缩的话,在进行多媒体数据的 存储、处理和传输的过程中会给我们的计算机带来沉重的负担。数据压缩技术就成了多媒 体技术至关重要的问题。 所谓数据压缩无非就是将图片、视频、音频等媒体素材中冗余的数据进行归并甚至丢弃, 达到“瘦身”的目的。 冗余:原意指的是多余的重复或啰嗦话。 那么多媒体数据为什么会存在冗余数据呢,这些冗余又是以怎样的形式存在的,接下来我 们一起来讨论这个问题。 多媒体数据冗余 结构冗余:在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中 重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。 数据压缩和解压缩 数据压缩和解压缩一般由两个过程来实现:一是编码过程,即将原始数据进行编码压缩, 以便存储于传输;二是解码过程,将编码数据尽可能地还原为原始数据。 数据压缩分为:无损压缩和有损压缩 无损压缩:无损压缩在压缩时不丢失数据,即压缩后的数据在还原后与原数据完全一致, 这种压缩是可逆的,也称为无失真压缩。 文本、程序数据一般采用无损压缩,因为这些数据1就是1,0就是0,不能以假乱真。 有损压缩:有损压缩在压缩时丢失部分数据,且损失的数据是不能再恢复的,因此这种压 缩方法是不可逆的,即压缩后的数据在还原后与原数据不完全一致。 图像、声音、视频一般采用有损压缩,因为一些次要细节信息丢失后,对我们的视觉、听 觉并不会起到决定性的作用,我们仍然能够得到比较满意的效果。 数据压缩主要性能指标 1、压缩比率:压缩前后的文件大小之比称为压缩比率,压缩比率越高越好。 2、压缩质量(恢复效果):要尽可能地恢复原始数据,恢复效果要好,即压缩以后的数据与压缩以前的数据没有太大的差别。对于无损压缩来讲,不存在质量问题。 3、压缩与解压缩的速度(编解码算法):实现压缩的算法要简单,压缩和解压缩的速度越快越好。 常用的多媒体数据压缩标准 1、图像 JPEG(JPG):静态图像压缩算法的国际标准,它去除冗余的图像数据,获得极高的压缩率,同时图像的质量也比较高。JPEG压缩比通常在10:1到40:1之间。 JPEG可支持无损压缩和有损压缩两种方法。 2、声音 MP3:采用了MPEG-1音频压缩标准的第3层技术,它是一个高质量、低数据率的音频压缩标准。MP3采样频率为44.1kHz、量化精度为16bit,压缩比10:1~12:1, 数据量约1MB/min。 MP3是一种有损压缩标准。 3、视频 MPEG:MPEG压缩标准是针对运动图像设计的,它的基本原理是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:1,压缩率比较高。 MPEG是一种有损压缩标准。 1.了解文件分类存放的必要性与重要性。学会分类存放文件。 2.了解多媒体数据常用的格式。 3.知道数据压缩的重要性和基本原理。 请将“多媒体素材”文件夹按如下分类归类存放 你知道这些文件夹名称都存放哪种类型的文件吗? 3.1.1常见的多媒体数据文件格式 文本文件 多媒体数据文件格式 图形文件 声音文件 动画文件 视频文件 1、txt:纯文本文件,可用“记事本”编辑。 2、doc:可用Word处理的文档。 3、wps:可用金山WPS软件处理的文档。 4、html:可用字处理软件编辑的超文本标记语言文档。 5

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