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- 2018-09-30 发布于河北
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小学信息技术教学案例——有趣打字游戏.doc
小学信息技术教学案例分析
——有趣的打字游戏
滕实庆
一、背景分析
打字练习是小学三年级信息技术课所涉及的内容,教学对象是小学三年级学生,他们已经有过一段时间的学习,基本掌握了键盘的基本操作技能:能输入汉字、英文、数字、标点符号等。但对于大部分学生来说,还没有真正地达到熟练快速的输入文字的能力。文字熟练快速输入的能力需要用大量时间练习,但是练习过程很枯燥无味,很容易产生厌烦的情绪。故利用学生对游戏的兴趣,来达到文字输入能力提高的目的。
二、教学内容分析
本节所涉及的是加强学生文字输入能力提高的内容。学生不仅要正确的输入文字,还要在速度上达到一定要求,通过打字游戏从易到难层层过关,最后能达到正确快速的输入文字的目的。
本节课拟达到的教学目标:
【知识与能力领域】
能正确快速输入文字
【感情领域】
通过打字游戏培养对信息技术课程的兴趣。
【发展领域】
通过正确快速输入文字提高学生学习信息技术课程的信心。
三、教学重点、难点
重点难点:用规范的指法正确快速输入文字,并且不让学生感到枯燥,厌烦;
四、教学策略(解决的方法)
1、人机大战:教学中要求学生从易到难,完成游戏的没一个关卡,并逐渐提高输入速度。学习过程中,教师要实时监控学生的学习情况,并组织学生相互交流文字输入技巧。
2、学生之间相互比赛
学生输入速度有一定提高后,让学生在游戏中担任一定的角色,进行相互比赛,看谁输入文字速
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