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福建教育出版社六年级信息技术《小猫画图形》.doc
基本信息
课题
福建教育出版社新版小学信息技术六年级下册第2课小猫画图形
教学内容分析
这节课以画数字7为例介绍:Scratch画笔指令模块和动作指令模块中几条指令的功能与用法,将画数字7的过程转化为编写Scratch脚本的思路,执行部分指令和运行完整的Scratch脚本的方法,测试脚本的过程。
这节课延续了顺序结构脚本设计的学习,进一步巩固拖动和修改指令的操作。抬笔、落笔等指令是用Scratch软件画图的基础,向右旋转几度和面向几度方向指令是指挥角色运动的基本指令。测试脚本是程序设计的一个重要环节。
教学时教师应强调用Scratch软件画图要注意及时切换画笔状态,否则可能会画出与设想不一致的图形,编好第一个有一定功能的完整的Scratch脚本,是学好Scratch程序设计语言的第一步。
教学对象分析
学生在第一课已初步认识了Scratch软件的窗口界面,掌握了创建脚本的常用操作及基本方法,具有一定的平面几何知识储备,有着比较好的文本阅读能力,应该能通过阅读教材中的文本理解大部分的教学内容。
但是,这节课是通过逐步运行指令组合,一步一步画出数字7图形。学生可能因为没有认真看清教材提示,急于求成而导致画出的图形有这样或那样的偏差,这就需要教师在分析画图思路时,边分析思路边强调整个图形在绘制的过程中是如何逐步画出的。此外,初学者往往会在抬笔后忘记在核实的时机设置画笔状态为落笔,这就需要教师通过引导学生观察、分析并找图形出错的原因。
绘制数字7图形,需要学生先分析图形结构,形成画图思路,再编写脚本,这样不仅可以提高图形绘制的准确性,还可以培养学生的算法思维和程序设计思想。图形画错了需要分析修改脚本,反复测试脚本,知道图形画对为止。
教学目标
1、了解改变角色朝向的两种方法的区别。
2、掌握通过拖动角色改变初始位置以及调整角色初始状态(方向、显示)的方法。
3、能灵活地切换画笔的抬笔和落笔状态。
4、学会测试脚本的方法。
教学重点和难点
教学重点:
1、了解改变角色朝向的两种方法的区别。
2、能灵活地切换画笔的抬笔和落笔状态。
3、学会改变舞台及角色初始状态,测试脚本的方法。
教学难点:
能灵活地切换画笔的抬笔和落笔状态。
教学方法
演示法:演示通过双击指令组合执行指令的方法,让学生上讲台演示新学指令的功能。
讲授法:讲授执行指令的方法,讲授测试脚本要注意的问题。
教学环境及资源准备
多媒体转播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。
教学
环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
(3分钟)
讲授:在学习和生活中,写字、画图、绘画等都离不开笔,常用的笔有铅笔、钢笔、圆珠笔、毛笔、蜡笔等。Scratch软件为我们提供了一只神奇的笔,我们可以通过指挥小猫执行命令,由它画出丰富多彩的图形。
展示教材第7页的图2-1,引导学生观察图中前三个图形的线条间有哪些共同点和区别。
引导学生发表观点并举例说明自己的观点,适时点评。
教师归纳。
(1)各图形都是由虚实结合的线条组成。
(2)线条的粗细不同。
揭示课题:第2课 小猫画图形。
认真倾听。
观察,思考。
发表观点,倾听同学发言。
倾听。
明确课题。
通过有针对性的观察、交流,快速让学生明确这节课的主要学习内容,从而引出课题。
观察图形,形成画图思路
(3分钟)
引导学生观察教材第8页的图2-2,自主阅读教材内容。
引导学生谈一谈依据画图思路,上一节课已学的哪些指令可以用上,哪些步骤中需要学习新的指令,适时评价。
小结。
已学:移动指令。
需要新学:转向指令,改变画笔的抬起与落下状态的指令,设置画笔的线条粗细的指令等。
阅读教材并理解。
思考,交流。
倾听小结。
让学生自主阅读后,再进行有针对性的思考与交流,激发学生学习新知的欲望。
认识主要指令
(5分钟)
引导学生阅读教材第9页的内容,尝试右击目标指令,选择“帮助”命令,打开指令的帮助内容,在帮助内容的指引下尝试将指令拖动到脚本区运行,从而理解指令功能。
请学生上讲台边演示边谈一谈自己对指令的认识,适时评价。
阅读教材,动手操作,在操作中感悟指令的功能。
某些学生边演示边谈认识。其他同学观看演示,倾听。
学生学习指令功能的最好方式是通过实践得出感悟。有教材对指令功能的概括,加上图文并茂的指令帮助,学生应该能顺利完成实践任务。
体验小猫画数字7的创作过程
(19分钟)
引导学生阅读教材第9页的内容,尝试画出第一条线。
引导学生参考教材第9页的步骤④,在脚本区新编写一个如教材第9页的图2-5所示的指令组合,并运行该指令组合,观察小猫的位置变化情况。
讲授并演示:因为指令是从上往下顺序执行的,所以我们要先运行新编写的指令组合,再把该指令组合与之前的指令组合在一起。反之,先组合后运行的话,我们就会发现刚才已经画过的线条又
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