FLASH_CS4课件L4文本和对象的编辑和应用.pptVIP

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  • 2018-10-05 发布于湖北
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FLASH_CS4课件L4文本和对象的编辑和应用.ppt

倒计时(动态文本例子) 步骤1 创建影片文档 新建一个影片文档,设置场景尺寸为250×200像素,其他参数保持默认。保存影片文档为“动态文本实例.fla”。 在时间轴上创建3个图层,分别重新命名为:背景、文本显示、AS。 在【背景】图层上,创建一个背景图形效果,如图所示。 倒计时 步骤2 创建动态文本 在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图所示。 在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。 倒计时 步骤3 定义动作脚本 在【AS】图层,我们来定义程序代码。 选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本: delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10 在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为: if (delaytime == 0) { ?????? //判断变量delaytime是否等到于0 ?????? gotoAndStop(2); ?????? //如果变量delaytime等于0,就跳转到第2帧然后停止 } else { ?????? //如果变量delaytime不等于0,就执行下面语句 ?????? delaytime = delaytime-1; ?????? //变量delaytime自减1 ?????? gotoAndPlay(2); ?????? //跳转

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