第十章 三维实体的绘制与编辑.pptx

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第十章 三维实体的绘制与编辑

 第一节 基本三维实体的绘制 在AutoCAD 2006中,用户可以直接的创建6种基本三维实体,这些三维实体有:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环体等,本节将详细介绍这些基本三维实体的创建方法。一、绘制三维实体的方法 在AutoCAD 2006中,用户可以利用以下3种方法执行绘制三维实体命令: (1)单击“实体”工具栏中的相应按钮,如图10.1.1所示。 (2)选择“绘科”→“实体”命令的子菜单命令,如图10.1.2所示。图10.1.1 “实体”工具栏 图10.1.2 “实体”子菜单命令  (3)在命令行中直接输入创建基本三维实体的命令,然后按回车键。创建基本三维实体的命令分别为长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)、圆锥体(CONE)、楔体(WEDGE)和圆环体(TORUS)。执行以上任何一种命令后,都可以执行创建三维实体命令。二、绘制长方体 执行绘制长方体命令的方法有以下3种: (1)单击“实体”工具栏中的“长方体”按钮。 (2)选择“绘图”→“实体”→“长文体”命令。 (3)在命令行中输入命令BOX。执行该命令后,命令行提示如下:命令: _box //执行绘制长方体命令指定长方体的角点或[中心点(CE)] 0,0,0: //指定长方体底面的第一个角点指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: //指定长方体底面的第二个角点指定高度: //指定长方体的高 其中各命令选项功能介绍如下: (1)中心点(CE):选择此命令选项,使用指定的中心点创建长方体。 (2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高相同的长方体。 (3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创建长方体。 绘制的长方体和立方体如图10.1.3所示。三、绘制球体执行绘制球体命令的方法有以下3种:(1)单击“实体”工具栏中的“球体”按钮。(2)选择“绘图”→“实体”→“球体”命令。(3)在命令行中输入命令SPHERE。执行该命令后,命令行提示如下:命令: _sphere //执行绘制球体命令当前线框密度: ISOLINES=8 //系统提示指定球体球心 0,0,0: //指定球体的球心指定球体半径或 [直径(D)]: //指定球体的半径或输入D选择输入球体的直径 其中系统变量ISOLINES用于控制线框密度,值越大,轮廓线的数目越多,其有效值为0到2 047。绘制的球体如图10.1.4所示。四、绘制圆柱体执行绘制圆柱体命令的方法有以下3种:(1)单击“实体”工具栏中的“圆柱体”按钮。(2)选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”命令。(3)在命令行中输入命令CYLINDER。执行该命令后,命令行提示如下:命令: _cylinder //执行绘制圆柱体命令当前线框密度: ISOLINES=8 //系统提示指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0: //指定圆柱体的中心点指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: //指定圆柱体的半径指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: //指定圆柱体的高度 其中各命令选项功能介绍如下: (1)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱体。 (2)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱体的底面。 (3)另一个圆心(C):选择此命令选项,定义圆柱体的另一个圆心。 绘制的圆柱体如图10.1.5所示。五、绘制圆锥体执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:(1)单击“实体”工具栏中的“圆锥体”按钮。(2)选择绘图”→“实体”→“圆锥体”命令。(3)在命令行中输入命令CONE。执行该命令后,命令行提示如下:命令: _cone//执行绘制圆锥体命令当前线框密度: ISOLINES=8 //系统提示指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] 0,0,0://指定圆锥体底面的中心点指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]://指定圆锥体底面的半径 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]://指定圆锥体的高度 其中各命令选项功能介绍如下: (1)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆锥体。 (2)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆锥体的底面。 (3)顶点(A):选择此命令选项,指定圆锥体的顶点创建圆锥体。 绘制的圆底圆锥体和椭圆底圆锥体如图10.1.6所示。六、绘制楔体执行绘制楔体命令的方法有以下3种:(1)单击“实体”工具栏中的“楔体”按钮。(2)选择“绘图”→“实体”→“楔体”命令。(3)在命令行中输入命令WEDGE。执行该命令后,命令行提示如下:命令: _wedge //执行

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