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帮助学生积累综合和实践领域数学活动经验
帮助学生积累综合和实践领域数学活动经验
随着新课改的不断推进,小学数学课堂上的教育教学也在不断地发展着,尤其强调要帮助学生积累数学活动经验。
数学活动课的教学设计相对于一般的数学课而言,多了数学活动的操作和体验;相对于一般的活动课而言,又多了数学知识的巩固和思想思维、操作探索。因此,数学活动课的教学设计更需要我们在理清教学思路的同时,关注好每一个细节,使得学生能通过活动来学习数学,每一次的活动中都蕴含有质量的数学内容,帮助学生有效积累数学活动经验。
在《多彩的“分数条”》教学设计部分,我主要关注四大环节:活动准备、游戏活动、活动思考、课堂教学中的倚重和创新。其中最让我注重的是课堂教学中的倚重和创新。
一、在操作体验中感悟,帮助学生积累数学活动经验
在我看来,数学活动课并非单纯的活动,它不是为了活动而活动,而是要在活动中渗透数学知识、数学思考,通过数学活动,将所学知识运用到活动中,学以致用,进一步提高学生对数学的学习兴趣,帮助学生积累数学活动经验。
因此,我将《多彩的“分数条”》这节数学活动课定位为在活动中体验、感悟、理解,教学的方法以引导、点拨为主,辅以适当的示范,让学生在数学活动中提升对分数的认知,为以后的分数内容学习做好铺垫,打下基础。
在教学准备活动环节中,设置了一个“热身游戏”,即让学生用自己手中代表不同分数的直条来换取我手中表示1/2的直条,并在实物投影上直观展示。这种活动主要是为后面“清0”游戏中的分数“等量替换”打基础,而且用分数条换分数条,能让学生更直观地感受1/2、1/4、1/8与1/16之间的相互关联,这种关联不仅是一对一的(如1个1/2可以换2个1/4),也可以是一对多的(如1个1/2可以换1个1/4和2个1/8、1个1/2可以换1个1/4、1个1/8和2个1/16)。
二、信息技术与数学学科的融合,帮助学生积累数学活动经验
随着信息技术的不断发展,在学科教学中,我们会发现某些教学环节、教学情境,若是使用先进的信息技术,我们会更加得心应手,学生也会学得更扎实。
目前,在教学中运用得比较多的主要有电子白板(普米、SMART)、微课、慕课、STARC、未来教室等。在教学这节《多彩的“分数条”》时,我先以一段教学微课视频向学生展示“抢1”游戏的具体规则,再运用电子白板的拖动和无限克隆功能,实现对“清0”游戏规则的现场互动演示,让学生更直观地感受这一活动中蕴含的“等量替换”内容。
这一方面为有限的数学课堂节省了时间,让学生更高效地掌握活动规则;另一方面,让学生在信息技术的帮助下开展数学活动,进一步积累数学活动经验。
三、让学生在数学活动中留下活动和思考的痕迹,帮助学生积累数学活动经验
我们都知道,数学的教学呈现出的是一个螺旋上升的趋势,这一知识技能的学习是为了后一个知识技能的掌握,它们之间都是有内在联系的,不能分割成独立的个体。
目前中小学数学教学方面出现这样一种状况:小学数学里适用的方法和思维方式,在中学数学里却不成立了。这是什么原因?正是教学连贯性的缺失。我们在教学小学数学知识技能之前,一定要站在一定的高度,用整体的、连贯的、统一的眼光去看这部分的数学教学,帮助学生更好地学习数学,而不仅仅是小学数学。在一次中小学数学交流中,中学的数学教师友情提示:希望学生们在数学活动的?^程中,留下自己的“足迹”,这种“足迹”可以是记录过程,也可以是思维过程,更可以是质疑和创新改变。
出于对这方面的思考,我认为在教学《多彩的“分数条”》这一数学活动课时,我们不能让学生纯粹地活动,也要在活动中留下自己的“足迹”。因此,我为学生们设计了一份练习单,让学生在数学游戏活动的过程中,记录下自己的活动过程。在之后的交流环节中,学生根据自己的记录,发现了“抢1”活动中,凡是完成游戏的,无论记录了几次,最终都能组成“1”,将原本学到的“同分母”加减法拓展到了“异分母”;发现了在“清0”游戏中,自己也使用到了“等量替换”的数学本领,并能通过自己的活动记录,回忆起当时自己是如何开展替换活动的,有效唤醒和积累数学活动中的经验。
四、以多种形式对学生进行数学活动评价,帮助学生积累数学活动经验
面向全班学生的活动和评价,能有效激发学生学习数学的积极性,帮助学生积累数学活动经验。
在教学《多彩的“分数条”》一课时,无论是课堂上的活动还是评价,我力求面向全体学生,点面结合,以学生的发展为本,不断改进课堂,帮助学生积累综合与实践领域数学活动经验,进一步展示数学的魅力,实现“人人学有价值的数学”这一目标。而评价的方式主要有以下五种:
评价方式一:师对生。
每一个积极表述自己观点和见解的同学,都能获得老师的一份认可――颁发一张奖励贴纸,让他
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