第三讲VRML维模型.pptVIP

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第三讲VRML维模型

作业: 1.添加Transform坐标变换节点,设定translation 0 1 0,将圆锥体的定位坐标原点在Y方向上平移了1.5个VRML单位,使圆锥体平移到圆柱体的顶端,组合成烟囱的造型。 2.添加Transform坐标变换节点,设定rotation 1 0 0 3.141,将上题中的圆锥体围绕X轴旋转180°,形成椎体倒置。 3.银色十字棒造型,添加Transform坐标变换节点,设定域值rotation 0 0 1 1.571,将第二根银色圆柱体沿Z轴旋转90°,使两根圆柱体形成十字交叉造型 4.椭圆造型。白色和红色两个定位点相同的球体,白色的圆球没有经过缩放处理,作为参考物。红色球体利用Transform坐标变换节点设定域值为:scale 2 1.1 1.1,X轴的比例放大到两倍,Y、Z轴的比例各放大1.1倍,缩放成椭圆球,材质设置为半透明,形成将白色圆球包围在里面的效果。 第三章 VRML三维立体造型 大纲 创建三维立体造型 造型的空间变换 基本的三维立体造型 在VRML中,创建三维立体造型是最重要、最基础的工作; Shape节点是VRML核心节点;学会了Shape造型节点,就掌握了vrml设计的基本内容。 Shape空间造型模型节点: Shape节点定义了立体造型的几何形状、尺寸、色彩、材质、纹理等外观特征; 语法格式: Shape{ appearance NULL #exposedField SFNode 外观节点 geometry NULL #exposedField SFNode 几何节点 } exposedField SFNode 表示为暴露域,其域值是节点。 基本的三维立体造型 appearance 域 定义立体造型的外观特征,值可为空或Appearance节点; 当为空,表示立体造型外观为白色无光照效果; 当为Appearance节点时,可以为造型设置材质、色彩、纹理等外观属性。 基本的三维立体造型 geometry域 定义立体造型的几何形状,域值可以选择为空或十种造型节点: 四种简单的几何造型节点: Box立方体节点; Sphere球体节点; Cone圆锥体节点; Cylinder圆柱体节点; 五种复杂几何造型节点: PointSet点集节点 IndexedLineSet线集节点 IndexedFaceSet面集节点 Extrusion挤出造型节点 ElevationGrid网格标高造型节点 一种文本造型节点: Text文本造型节点 本节课的主要内容: appearance域 geometry域的四种简单的造型节点 geometry域的四种简单的造型节点 1.Box立方体节点 用来创建以坐标原点为中心的正方体、长方体几何造型。 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Box{ size 2.0 2.0 2.0 #SFVce3f } size域的域值设定了三维立方体几何造型的尺寸大小,默认值为2.0 2.0 2.0,是一个以坐标原点为中心,长、宽、高为2.0单位的立方几何造型。 举例 3-1box.wrl 2.Sphere球体节点 创建以坐标原点为中心的球体几何造型; 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Sphere{ radius 2.0 #SFFloat } radius域的域值表示球体的半径,默认值为1.0单位; 举例:3-2 sphere.wrl geometry域的四种简单的造型节点 3.Cone立方体节点 创建以原点为中心,以Y轴为对称轴的圆锥体几何造型 格式: 节点名称 域名称 域值 #域值类型 Cone{ bottomRadius 1.0 # SFFloat height 2.0 # SFFloat side TRUE # SFBool bottom TRUE # SFBool } bottomRadius设置了圆锥体底面半径尺寸 height设定圆锥体的高度 side是否创建圆锥体的锥面,默认值为TRUE bottom是否创建圆锥体的底面,默认值为TRUE 举例: 3-3cone.

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