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修改器倒角.PPT

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修改器倒角

第4章 三维模型的创建 本章简介: 现实中的物体造型是千变万化的,很多模型都需要对创建的基本几何体或图形修改后才能达到理想的状态,3ds Max提供了很多三维修改命令,通过这些修改命令可以创建几乎所有模型。 课堂学习目标 了解二维图形转换为三维模型的常用修改器 掌握常用的编辑三维模型的修改器 4.1 酒杯 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 4.1.1 案例分析 酒杯是用来饮酒的器皿,本例介绍的是一例葡萄酒酒杯,或者称之为高脚杯,事实上高脚杯属于葡萄酒酒杯的一种。在西方的传统文化中,酒杯是葡萄酒文化中不可缺少的一个重要环节,选择好酒杯能帮助人们更好地品味美酒,也可了解主人的品味。 4.1.2 设计理念 酒杯的制作,主要是创建图形,为图形施加“车削”修改器,完成酒杯的制作效果。 酒杯 4.1.3 操作步骤 4.1.4 相关工具 1.车削”修改器 车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建三维对象。 2. “涡轮平滑”修改器 涡轮平滑修改器(如网格平滑)平滑场景中的几何体,下图为涡轮平滑的参数设置面板。 4.1.5 实践演练-花瓶 花瓶的制作主要是创建样条线,并为其施加“车削”来完成的。 花瓶 4.2 衣架 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 4.2.1 案例分析 衣架是用来搭披衣衫的架子,衣架的种类样式有多种形式(这里就不介绍了),但其主要功能是用来晾衣服。 4.2.2 设计理念 衣架的制作主要是创建并调整图形,为图形施加“倒角”修改器,并配合使用可渲染的样条线及“编辑样条线”修改器来完成的衣架模型。 衣架 4.2.3 操作步骤 4.2.4 相关工具 1. “编辑样条线”修改器 3ds Max 9提供的“编辑样条线”命令可以很方便地调整曲线,把一个简单的曲线变成复杂的曲线。如果是用线工具创建的曲线或图形,它本身就具有编辑样条线的所有功能,除了该工具创建的以外的所有二维曲线想要编辑样条线有两种方法。 方法一:在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。 方法二:在创建的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为转换为可编辑样条线”命令。 2. “倒角”修改器 “倒角”修改器是“挤出”修改器(具体介绍请参照下面的内容)的延伸,它可以在挤出来的三维物体边缘产生一个倒角效果。 4.2.5 实战演练-螺丝 螺丝的制作主要是创建多边形图形,为其施加“倒角”修改器,完成螺丝帽;创建圆柱体并在圆柱体上创建可渲染的螺旋线,完成的螺丝模型。 螺丝 4.3 苹果 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 4.3.1 案例分析 苹果,果实圆形,味甜,是普通的水果,通常为红色。 4.3.2 设计理念 创建球体和圆柱体,为模型施加“编辑网格”修改器,通过对“顶点”的调整完成苹果模型。 苹果 4.3.3 操作步骤 4.3.4 相关工具 1. “编辑网格”修改器 “编辑网格”修改器是3ds Max的传统建模工具,其功能非常强大,利用该命令可以创建非常复杂的三维模型。 4.3.5 实战演练-叶子 本例介绍叶子模型的制作,在场景中创建长方体,为其施加“编辑网格”修改器,调整模型的形状,完成叶子模型。 叶子 本例介绍烟灰缸的制作,首先创建圆柱体,为模型施加“编辑网格”修改,设置“多边形”的“挤出”和“倒角”,再为模型施加“网格平滑”修改器,完成烟灰缸模型。 烟灰的缸制作 4.4 综合演练-烟灰的缸制作 本例介绍创建球体,并为球体施加“锥化”修改器,并创建可渲染的样条线,完成灯罩模型;创建并复制圆柱体作为支架;创建图形,并施加“挤出”修改器制作中式花纹,这样就完成中式落地灯的模型。 中式落地灯的制作 4.5 综合演练-中式落地灯的制作

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