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Quick BASIC程序的设计教学体会

Quick BASIC程序的设计教学体会   目前,计算机技术日新月异,发展迅速,因其学科性质不同,和其他学科相比,在课堂教学上存在着很大的差别:它是一门实践性较强的学科,一节课内要使学生尽可能学到更多的计算机知识并且操作要熟练。而语言编程的课堂教学,又与操作性的课程不大相同,要求的不单是会上机调试,最为关键的还是培养学生分析问题,解决问题的思路。   那么,计算机专业教师,如何才能吸引学生的注意力,使学生在有限的时间内学到较多的编程知识并能学以致用呢?这就需要教师花费一翻心血,寻找使课程教学达到最佳效果的有效途径。   下面谈谈我在《Quick BASIC程序设计》教学中的一点体会:   一、研究教材内容,设计课程教学思路   老师们都知道,要想把某学科讲好,就必须吃透教材,认真备好课,面对不同层次的学生,确定适当的教学内容。教学内容要层次分明,既符合知识的逻辑顺序,又符合学生的认知规律,由浅到深,循序渐进,各层次间要紧凑协调,从而使学生注意力集中,眼、耳、口、手、脑始终处于积极状态,同教师思维产生共鸣效应,也只有这样,才能很好地、高质量地完成一节课的任务。   我在《Quick BASIC程序设计》的教学工作中,结合我们学生的基础和本课程的特点,我将教程分了几个阶段进行学习:入门问题分析――QB界面介绍――基础知识――结构组成――综合运用,循序渐进,由浅入深,使学生一步步进入编程阶段。   1、入门问题分析:首先让学生明白,利用计算机处理问题的过程是:提出问题→确定处理问题方案(即找出解决问题的方法)→确定操作步骤→编写程序→调试和运行程序→输出结果。   比如:(1)烧水喝:烧水→沏茶→喝;(2)解一个一元二次方程:给A,B,C赋值→判断条件→计算→输出   通过一些常见问题的分析,使学生从思想意识里先有一个“过程” 概念。   2、熟悉QBASIC的工作环境及操作界面:   每一种语言的工作环境及操作界面,如果单纯用理论形式强行灌输给学生的话,学生就会觉得枯燥无味,兴趣顿失,以后的教学就会很困难,所以我就先教给学生一个很简单的例子,让学生试着运行一下,感到编程也不是很难,从而去除“无味、恐惧”等等心理。而在实际教学过程中,又注重操作界面的介绍、菜单的运用、键盘的使用技巧,为以后的编程、调试打下坚实的基础。   3、基础知识:这部分内容是学习QB编程的基础,包括有四部分内容:(1) QB语言的基本字符。(2) 数据及数据类型。(3) 常量、变量、标准函数、表达式的正确应用。(4) QB源程序的结构。本部分内容相对来讲也是比较枯燥,为了激起学生的学习积极性,我就采用分小组和加分及中间适当穿插有趣的小程序等方法,让学生通过读书,掌握这部分内容。   4、结构组成:学过程序设计的人知道:程序的质量标准是“清晰第一、效率第二”,要求程序设计者按一定的规范书写程序,而不能随心所欲地设计程序。程序不再是表现个人技巧的“艺术品”,而应当是采用“工程”的方法,按照一定的规范生产出的产品。结构化程序设计方法规定了几种具有良好特性的“基本结构”,是程序设计的“标准件”,包括顺序结构、选择结构和循环结构。   在讲授每一种结构时,都结合实际情况进行讲解,比如在学习循环结构时,我用学生最熟悉的例子:某次考试结束,学生各科成绩已经给出,班主任现在要计算每个学生的总成绩,方法很简单,学生们都知道只要把每名学生的各科成绩加起来就可以了。我就引导学生,如果本班学生少,只有十来个,我们只需十来条语句就够了,但如果本班学生有很多,有四、五十名甚至上百上千名学生,那岂不把老师累死、甚至还会出现漏写等错误?所以我就很容易地进入循环语句的学习,学生也非常快地掌握了。   这样,以中等职业学校学生现有的计算机知识及文化课为基础,教学内容层次分明,既符合知识的逻辑顺序,又符合学生的认知规律,由浅到深,循序渐进,一步步下来,各层次间紧凑协调,过渡自然,从而使学生注意力集中,眼、耳、口、手、脑始终处于积极状态,同教师思维产生共鸣效应,到综合应用阶段,除了巩固前面所学的知识,更重要的仍然是教给学生:善于总结,触类旁通。也只有这样,才能很好地、高质量地完成该节课的任务。   二、选用合适的教学方法,激发学生兴趣,提高教学效果   合适的教学方法,会对教师的教学和学生的学习都起到事半功倍的作用。计算机操作课经常是老师先教给学生如何做,然后是学生照样做,也有的是用比较好的方法,先让学生去尝试,然后遇到问题,老师的作用真正做到了“解惑”。但是编程就不太一样了,学生要先学语法,也就是先让计算机认识 “人说的话”,以实现“人机对话”。要做到这点,可不是件容易的事情,学生常常因自己的计算机及文化知识欠缺,逐渐失去兴趣,产生厌学现象。因此,我就在教法上

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